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Monster Boy and the Cursed Kingdom – Recensione

a cura di Marco Liberati 11 Agosto 2019
a cura di Marco Liberati 11 Agosto 2019
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Negli anni scorsi la saga di Wonder Boy sembrava destinata a rimanere nel mondo del passato e il chiodo che doveva chiudere la sua lapide era il fallimento dei suoi creatori, Westone, nel 2014. Infatti SEGA, detentrice dei diritti della serie, si era limitata a riproporre i titoli passati, senza mettere in cantiere un nuovo titolo. Un esempio lampante è Wonder Boy: The Dragon’s Trap di Lizardcube, ossia il remake del terzo titolo del 1989. Inoltre l’ultimo capitolo originale è datato 1994 e si tratta del canto del cigno del SEGA Mega Drive, ossia Monster World IV (arrivato in America e Europa solo nel 2012 con una versione in inglese per gli store digitali di Wii, PlayStation 3 e Xbox 360).

Così a distanza di 25 anni circa, ecco che si riparte da zero e arriva Monster Boy and the Cursed Kingdom, che porta la firma di Game Atelier e del creatore di Wonder Boy e co-fondatore di Westone, Ryuichi Nishizawa. Il videogioco, dopo essere arrivato lo scorso Dicembre su tutte le console, finalmente il 25 Luglio sbarca su PC e proprio questa versione sarà oggetto della mia disamina. Cominciamo.

A metà tra un Wonder Boy e un metroidvania

Monster Boy si compone di due anime contrastanti ma che spesso convivono insieme, il vecchio e il nuovo. Infatti gli sviluppatori hanno ripreso una formula rodata e aggiunto qualcosa di nuovo, non risparmiando gli omaggi alla serie originale. In particolare la struttura bidimensionale e le meccaniche di gioco principali esplicano l’origine retrò di Monster Boy. Il sistema di gioco ruota quasi interamente attorno alla possibilità di Jin di mutare forma. Ciò sarà possibile grazie a una maledizione, lanciata dallo zio Nabu, e a delle sfere, in grado di scogliere l’incantesimo. Quest’ultime, oltre a spezzare la maledizione, garantiranno al protagonista nuove trasformazioni, che via via arricchiranno le abilità concessegli.

Anche altri giochi hanno saputo per certi versi trarre degli insegnamenti da Wonder Boy III, ossia quelli appartenenti all’etichetta di “metroidvania”. Di conseguenza è facile dedurre come Monster Boy, per proprietà transitiva, abbia degli elementi in comune con quest’ultimi. In primis basti pensare alle sfere sopracitate. Esse sbloccano una serie di power-up che aumentano le possibilità di interazione con il gioco. In secondo luogo notiamo che il backtracking non è solo un espediente per riavvolgere il nastro, ma diventa necessario per sbloccare delle aree grazie alle nuove abilità. In sintesi si avrà una mappa divisa in zone, fortemente connesse tra loro ed esplorabili a pieno solo grazie a specifiche capacità.

Quindi ogni area costringe a sfruttare intelligentemente tutte le abilità apprese per risolvere rompicapi ed enigmi ambientali, allo scopo di continuare l’esplorazione. Difatti il mondo di Monster Boy and the Cursed Kingdom è pieno di segreti. Si va dai più semplici, come scrigni nascosti, fino ai più complessi, come percorsi alternativi che rimandano ad altre attività. Di conseguenza è facile intuire che il videogioco gode di un level design intelligente, anche se in alcuni punti meno convincente che in altri.

monster boy and the cursed kingdom

I vari ingredienti

Monster Boy and the Cursed Kingdom fa vanto di una soluzione bidimensionale coloratissima e cartoonesca. Ogni schermata è ricca di dettagli curati, animazioni eccellenti e riferimenti alla fonte d’ispirazione degli sviluppatori. Mentre si apprezza il gameplay familiare e l’estetica ottima, una colonna sonora azzeccata, composta d’arrangiamenti orchestrali fedeli alla serie di Wonder Boy, accompagna l’esperienza di gioco.

Condiscono il tutto dei boss divertenti e un ricco catalogo di armi e armature. In particolare i negozi, sparpagliati qua e là, consentono di ricaricare cuori, gadget e incantesimi attraverso delle monete. Questo aspetto può portare i più completisti ad una certa dedizione verso il farming di monete d’oro. Game Atelier ha infatti associato delle meccaniche da GDR in particolare ai diversi oggetti, armature e armi. Addirittura, in alcuni casi, quest’ultimi servono a risolvere alcuni rompicapi. L’esempio per eccellenza è la spada di ghiaccio che congela l’acqua, trasformandola in piattaforme su cui camminare. Infine ogni pezzo dell’equipaggiamento può essere potenziato dai fabbri, sbloccando nuovi bonus e consumando delle gemme apposite, raccoglibili nella mappa.

In Monster Boy and the Cursed Kingdom non è però tutto oro ciò che luccica. Alcune sezioni presentano un livello di sfida sbilanciato, quindi in alcuni punti sono al limite del frustrante, mentre in altre più semplici e dirette. In quest’ottica i vari boss potrebbero essere una sfida inferiore al percorso per raggiungerli. Tuttavia questa sensazione è mitigata da un sistema di checkpoint funzionale, anche se per certi verso un po’ troppo retrò. Ad ogni modo non esiste il Game Over, perciò alla morte del giocatore quest’ultimo verrà riportato semplicemente all’ultimo checkpoint, dal quale ripartire. Infine, date le dimensioni della mappa, la longevità si attesta tra le 10 e le 16 ore circa, avvicinandosi alle 20 ore se ci si impegna a spulciare la mappa in cerca di ogni collezionabile possibile. Questi principalmente sono costituiti dai potenziamenti delle magie, dai cuori aggiuntivi, dalle gemme già descritte e dagli spartiti di Ollie il musicista.

Conclusioni

Monster Boy and the Cursed Kingdom è una delle tante riproposizioni di vecchie glorie, eppure arriva a noi non solo con un nuovo nome, ma anche con qualche idea diversa dall’originale e figlia del periodo in cui è nato. Di conseguenza il risultato è sorprendente sia a livello ludico che estetico, diviso tra citazionismo e modernità. Insomma una formula vecchia e nuova, la quale non si pone alcun problema nell’offrire un’esperienza lenta, strutturata e difficile. Tirando le somme, sicuramente un prodotto genuino e interessante, del quale non mi dispiacerebbe per nulla vedere un seguito. Altamente promosso.

Game Ateliermonster boy and the cursed kingdomNintendo SwitchpcPs4Ryuichi NishizawaSEGAXbox One
Marco Liberati

Mi chiamo Marco Liberati, sono uno studente d’Ingegneria Informatica. Ho coltivato un profondo interesse verso i videogiochi sin da bambino. Nato come pc gamer, cresciuto nella “generazione playstation” (ps1-ps2-ps3) e ora tornato alle origini, assemblando, coadiuvato da un tecnico, il mio primo pc.

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      SSD Game Drive for Xbox – Presto in arrivo la versione di Seagate

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      Crash Team Rumble: un gioco sorprendente – Anteprima

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      Warped Kart Racers – Recensione di un ottimo kart racer su Apple Arcade

      7.5

      Pro Snooker & Pool 2022+ – Recensione Apple Arcade

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      Gear.Club Stradale – Recensione: la gioia è nella corsa

      8.5

      Monument Valley 2 + – Recensione di un must da (ri)scoprire su Apple Arcade

      7.8

      Down In Bermuda – Recensione della versione per Apple Arcade

      Gibbon: Beyond The Trees – Recensione: gibboni e cambiamento climatico

      7.2

      Projection: First Light – Recensione: un storia di luci ed ombre

      8.0

      LEGO Builder’s Journey – Recensione: un’inaspettata e malinconica metafora

      8.5

      Card Of Darkness – Recensione Apple Arcade

      7.7

      Where Cards Fall – Recensione Apple Arcade: una diversa prospettiva sulla vita e sui videogiochi

      8.0

      Dear Reader – Recensione: un puzzle game per tutti

      8.0

      LEGO Star Wars Castaways – Recensione

      7.0

      X-Plane 12 – Recensione

      7.0

      The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me – Recensione

      6.5

      New Joe & Mac Caveman Ninja – Recensione

      8.0

      Sword of the Vagrant – Recensione

      6.9

      Tiny Football – Recensione

      8.0

      As Dusk Falls – Recensione

      7.0

      Spellforce 3 Reforced – Recensione di un mix tra RTS ed RPG

      6.5

      Sniper Elite 5 – Recensione

      7.3

      Evil Dead The Game – Recensione

      8.3

      Tiny Tina’s Wonderlands – Recensione di un looter-shooter fantasy degno della saga di Borderlands

      9.3

      Elden Ring – Recensione di un souls capace di conquistare anche chi li ha sempre odiati

      7.8

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      9.5

      Dead Island 2 – Recensione PS5

      PGA Tour 2K23 – HUDReview

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      Hogwarts Legacy – Recensione

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      Doom 3 VR Edition – Recensione

      7.8

      Marvel’s Iron Man VR – Recensione dell’avventura nei panni di Tony Stark

      7.0

      Down the Rabbit Hole – Recensione: Un viaggio nel Paese delle Meraviglie

      9.0

      Paper Beast – Recensione di un viaggio in VR indimenticabile

      9.5

      Dreams – Recensione del videogioco rivoluzionario di Media Molecule

      Doctor Who: The Edge of Time – Recensione

      L.A. Noire: The VR Case Files – Recensione della versione PlayStation VR

      Wolfenstein: Cyberpilot – Recensione

      Luna – Recensione

      Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted – Recensione

      Blood & Truth – Recensione: John Wick incontra James Bond

      9.0

      Destiny 2 La Regina dei Sussurri – Recensione della migliore espansione dell’MMO di Bungie

      8.0

      Assassin’s Creed Valhalla – L’assedio di Parigi: Recensione della seconda espansione

      Destiny 2: Stagione del TecnoSimbionte – Recensione

      7.5

      Lost Words: Beyond the Page – Recensione

      8.0

      Welcome to Elk – Recensione della versione per Google Stadia

      7.8

      A Place for the Unwilling – Recensione di un particolare indie sbarcato su Stadia

      8.5

      Little Nightmares II – Recensione

      8.3

      Epistory – Typing Chronicles: Recensione della versione per Google Stadia

      6.2

      Tohu – Recensione

      5.5

      Gods Will Fall – Recensione

      7.0

      Scott Pilgrim vs The World: The Game – Complete Edition – Recensione

      8.2

      Valkyria Chronicles 4: Complete Edition – Recensione della versione Stadia

      The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – HUDReview

      Assault Suits Valken DECLASSIFIED – HUDReview

      Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon – HUDReview

      6.5

      New Joe & Mac Caveman Ninja – Recensione

      8.0

      Sword of the Vagrant – Recensione

      7.8

      Bayonetta 3 – Recensione

      9.0

      Live A Live – Recensione

      5.0

      Ashwalkers: A Survival Journey – Recensione Switch

      7.8

      Down In Bermuda – Recensione della versione per Apple Arcade

      7.0

      Sol Cresta – Recensione

      7.2

      Projection: First Light – Recensione: un storia di luci ed ombre

      8.0

      LEGO Builder’s Journey – Recensione: un’inaspettata e malinconica metafora

      7.0

      Ravenlok – Recensione

      7.0

      The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me – Recensione

      6.5

      New Joe & Mac Caveman Ninja – Recensione

      8.0

      Sword of the Vagrant – Recensione

      5.0

      Ship Graveyard Simulator – Recensione

      8.0

      As Dusk Falls – Recensione

      6.0

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      8.3

      Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge – Recensione

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      F1 22 – Recensione

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      Spellforce 3 Reforced – Recensione di un mix tra RTS ed RPG

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      Peppa Pig: avventure intorno al mondo – recensione

      Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon – HUDReview

      Horizon: Call of the Mountain – HUDReview

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      Indieland: giochi indie da scoprire – 22 Settembre 2021

      Indieland: giochi indie da scoprire – 8 Settembre 2021

      Indieland: giochi indie da scoprire – 25 Agosto 2021

      Indieland: giochi indie da scoprire – 30 Giugno 2021

      Indieland: giochi indie della settimana – 9 Giugno 2021

      Indieland: giochi indie della settimana – 2 Giugno 2021

      Indieland: giochi indie della settimana – 26 Maggio 2021

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      Le offerte Nerd del giorno – videogiochi scontati (30 luglio)

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