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Pillars of Eternity II: Deadfire – Recensione della versione console

a cura di Raffaele Misuraca 13 Febbraio 2020
a cura di Raffaele Misuraca 13 Febbraio 2020
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Pillars of Eternity II: Deadfire è il seguito diretto dell’acclamato Pillars of Eternity sviluppato da quei geni dei cRPG di casa Obsidian. Abbiamo nuovamente intrapreso le avventure dell’Osservatore di Caed Nua, questa volta nella versione console, nello specifico la versione PS4. Pillars of Eternty II: Deadfire è un GDR fantasy sviluppato dal team Obsidian Entertainment, figlio di una ricerca nel genere che parte da molto lontano.

Avviando il gioco, sin dalla primissima creazione del personaggio si respira quell’aria familiare che riporta alla mente i vari Baldur’s Gate. La stessa character creation richiama moltissimo i GDR pen and paper come Dungeons and Dragons, sia per i classici aumenti delle statistiche del personaggio, sia per la scelta del background narrativo dello stesso, meccanica che riesce ad impattare piacevolmente tanto nel gameplay quanto nei lunghissimi dialoghi che affronteremo nel corso del gioco. In tal senso, potremmo plasmare il nostro protagonista, scegliendo una fra le sei razze a disposizione: Aumaua, Nani, Elfi, Umani, Godlike e Orlan. Ogni razza ha le proprie peculiarità e tratti distintivi, ed anche se la scelta non sarà determinante ai fini del completamento del gioco, avrà delle ripercussioni più o meno importanti durante lo svolgimento della trama. Poi sarà il turno della scelta della classe che andremo ad interpretare o, per meglio dire, delle classi. Perché PoE II: Deadfire ha sapientemente introdotto il sistema di multiclasse, con la possibilità di intrecciare 2 classi, selezionandole preventivamente in fase di creazione del personaggio. In questo modo potremo dare sfogo alla nostra fantasia, creando le più improbabili combinazioni di classe, oppure optando per un classico ed intramontabile mago/guerriero. Ovviamente questa meccanica ha un limite: se è vero che multiclassare forgerà un personaggio dotato di un mix d’abilità derivate dalle due classi selezionate, è altrettanto vero che non permetterà di raggiungere i poteri ultimi e più potenti delle classi scelte. È puramente una scelta dettata dal bilanciamento, ma che garantisce vastissime vie di personalizzazione. Ma se siete appassionati che arrivano direttamente dal primo capitolo, potrete caricare il vostro vecchio salvataggio per riprendere l’avventura in Deadfire con il vostro Osservatore, potendo comunque modificarne l’aspetto e le classi, mantenendo così le importanti scelte intraprese nel vecchio capitolo.

Pillars of Eternity II: Deadfire

Cinque anni dopo: un nuovo mondo, una vecchia minaccia

Pillars of Eternity II: Deadfire parte subito fortissimo, con Eothas, divinità già conosciuta nel precedente capitolo, che imbriglia la propria essenza nell’imponente statua situata nelle profondità di Caed Nua. Un’esplosione spezza decine di vite, tra cui quella del nostro Osservatore. Sarà poi Berath, la divinità della morte, a riportarci in vita per dare la caccia ad Eothas. Per farlo navigheremo verso l’Arcipelago di Deadfire, tra terre incontaminate, templi abbandonati, antiche civiltà e un oceano che pullula di pirati! L’ambientazione di questo nuovo capitolo è assolutamente eccitante, e si discosta totalmente dalla classica Valdoro del primo capitolo. Oltretutto nessuno ci vieterà di esplorare liberamente la mappa a bordo della nostra nave, la Sprezzante. Deadfire introduce la possibilità di navigare liberamente per i mari ed esplorare le terre emerse tramite l’intuitiva mappa d’esplorazione. Durante l’avventura conosceremo nuove fazioni, ognuna con i propri obiettivi, ma tutte coscenti della minaccia di Eothas al mondo dei vivi. Inoltre forgeremo alleanze con nuovi companion e ne incontreremo anche di vecchi, come il caro Edèr. In tal senso, sarà possibile intraprendere le romance con i compagni di party, anche grazie al nuovo sistema di relazioni introdotto in Deadfire.

Pillars of Eternity II: Deadfire

“You must gather your party before venturing forth”

Il gameplay di Pillars of Eternity II: Deadfire si rifà ai classici GDR isometrici del genere. Il sistema prevede semplicemente il controllo di un gruppo di avventurieri, sia nelle fasi esplorative che in combattimento. Per i veterani del genere non v’è nulla di nuovo sotto al sole, ma per chi ci si dovesse avvicinare per la prima volta, parliamo di un sistema di gioco che premia il micromanagement delle risorse e delle abilità. Il gameplay è tradizionalmente in tempo reale con la pausa tattica, ma Obsidian ha introdotto la possibilità di cambiare a nostro piacimento il sistema di combattimento, optando per i turni, alla Divinity: Original Sin 2, o meno. Se giocate su console, come abbiamo fatto noi in occasione di questa recensione, vi invitiamo a provare il combattimento a turni: quest’ultimo risulterà molto più efficace tramite l’utilizzo del controller, e molto meno caotico di quello in tempo reale. Così avrete tutto il tempo di ponderare le vostre tattiche senza dover premere compulsivamente il tasto della pausa tattica. Battaglie e crescita dei personaggi sono anch’esse un retaggio d’un game design molto simile ai GDR da tavolo come D&D. Salendo di livello il nostro protagonista ed i comprimari, otterranno nuove abilità selezionabili tramite un discretamente variegato Skill Tree.

Pillars of Eternity II: Deadfire

Uno degli aspetti più appaganti di Pillars of Eternity II: Deadfire, è l’esplorazione. Spostarsi da una parte all’altra dell’Arcipelago in cerca di avventura e tesori è divertentissimo, ma questi sono luoghi pericolosi ed il mare sa esserlo molto di più. Spesso subiremo attacchi da pirati o fazione nemiche, instaurando vere e proprie battaglie navali. Quella delle battaglie navali è forse la meccanica col maggior potenziale sprecato di tutto il gioco. Sebbene all’inizio apparirà divertente e dalla buona dose di difficoltà, alla lunga scadrà nella ripetitività. D’altro canto, il micro-management della nave e dell’equipaggio daranno soddisfazioni ai marinai più esperti, anche se una volta accumulata un’importante quantità d’oro, basterà investirla nei miglioramenti di nave ed equipaggio per risultare pressoché imbattibili.

Pillars of Eternity II: Deadfire

Ottimizzazione canaglia

Il nostro test di Pillars of Eternity II: Deadfire ha avuto luogo su Playstation 4 Pro, ma abbiamo da subito notato quanto questa versione e la sorella su PC nascondano un abisso. Intraprendere un titolo del genere attraverso un controller non è comodo ed i menù, opportunamente studiati per la versione PC, non agevolano la navigazione. È pur vero che una volta padroneggiate le scorciatoie sul controller, risulterà molto più semplice ma sempre poco intuitivo. Ma non è questo il problema più importante. I tempi di caricamento!!! Non è possibile affrontare quasi un minuto di loading tra una zona e l’altra durante l’esplorazione. Interrompere così bruscamente il gioco, ne smorza tantissimo i ritmi, portando il giocatore ad una corsa agli obiettivi completabili nella zona corrente, per minimizzare i tempi di attesa. Fortunatamente questo porting sembra aver fatto tesoro dell’esperienza risultante dalla prima release su PC: abbiamo potuto apprezzare pochi bug e nessuno fra questi ha intralciato irreparabilmente il nostro incedere nella storia. Sfortunatamente la localizzazione italiana è un disastro sotto tutti i punti di vista, e vi invitiamo a giocarlo in lingua inglese. In ogni caso, recuperando la versione  console, avrete accesso immediato ai tutti i DLC già usciti per Pillars of Eternity II: Deadfire. 

Conclusioni

In conclusione la versione console di Pillars of Eternity II: Deadfire ci dimostra che, con i dovuti compromessi, è possibile apprezzare anche su console titoli come questo che risultano ancora oggi piuttosto i nicchia. Se vi piacciono di GDR occidentali, se siete appassionati di Dungeons & Dragons e state semplicemente aspettando Baldur’s Gate 3, questo è il titolo che fa al caso vostro!

Pillars of Eternity II: Deadfire - Recensione

Pillars of Eternity II: Deadfire - Recensione

Naturalborngamers.it
  • Voto finale
    8
Pro
  • Storia intrigante
  • Gameplay tattico e responsivo
  • Pronfonda personalizzazione del personaggio
  • Strategicamente divertente
Contro
  • Pessima localizzazione italiana
  • Tempi di caricamento estenuanti
8.0 4 5

baldur's gateObsidianpillars of eternity ii: deadfire
Raffaele Misuraca

Appassionato di fantasy in ogni sua sfaccettatura, muove i primi passi nel ludico mondo dei videogiochi attraverso un Game Boy Color ed una PS1. Ma è grazie ad un vetusto PC che raggiunge la sua forma finale, nel nome di Baldur's Gate e dei GDR occidentali. Ormai all'ultimo stadio di ultimate nerd, prova un amore morboso per mouse e tastiera, senza mai disdegnare console e ammennicoli vari. Ovunque vada porta sempre con sé un d20, perché non si sa mai: metti che ti spunta un drago dall'altro lato della strada!

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      Projection: First Light – Recensione: un storia di luci ed ombre

      8.0

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      8.5

      Card Of Darkness – Recensione Apple Arcade

      7.7

      Where Cards Fall – Recensione Apple Arcade: una diversa prospettiva sulla vita e sui videogiochi

      8.0

      Dear Reader – Recensione: un puzzle game per tutti

      8.0

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      7.0

      X-Plane 12 – Recensione

      7.0

      The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me – Recensione

      6.5

      New Joe & Mac Caveman Ninja – Recensione

      8.0

      Sword of the Vagrant – Recensione

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      8.0

      As Dusk Falls – Recensione

      7.0

      Spellforce 3 Reforced – Recensione di un mix tra RTS ed RPG

      6.5

      Sniper Elite 5 – Recensione

      7.3

      Evil Dead The Game – Recensione

      8.3

      Tiny Tina’s Wonderlands – Recensione di un looter-shooter fantasy degno della saga di Borderlands

      9.3

      Elden Ring – Recensione di un souls capace di conquistare anche chi li ha sempre odiati

      7.8

      Down In Bermuda – Recensione della versione per Apple Arcade

      8.5

      Octopath Traveler II – Recensione

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      7.0

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      8.0

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      7.5

      Gotham Knights – Recensione

      7.5

      Moonscars – Recensione

      7.5

      Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey – Recensione PS5

      9.0

      The Last of Us Parte I – Recensione PS5

      7.0

      Stray – Recensione

      7.5

      The Elder Scrolls Online High Isle – Recensione

      6.5

      Doom 3 VR Edition – Recensione

      7.8

      Marvel’s Iron Man VR – Recensione dell’avventura nei panni di Tony Stark

      7.0

      Down the Rabbit Hole – Recensione: Un viaggio nel Paese delle Meraviglie

      9.0

      Paper Beast – Recensione di un viaggio in VR indimenticabile

      9.5

      Dreams – Recensione del videogioco rivoluzionario di Media Molecule

      Doctor Who: The Edge of Time – Recensione

      L.A. Noire: The VR Case Files – Recensione della versione PlayStation VR

      Wolfenstein: Cyberpilot – Recensione

      Luna – Recensione

      Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted – Recensione

      Blood & Truth – Recensione: John Wick incontra James Bond

      Everybody's Golf VR – Recensione

      9.0

      Destiny 2 La Regina dei Sussurri – Recensione della migliore espansione dell’MMO di Bungie

      8.0

      Assassin’s Creed Valhalla – L’assedio di Parigi: Recensione della seconda espansione

      Destiny 2: Stagione del TecnoSimbionte – Recensione

      7.5

      Lost Words: Beyond the Page – Recensione

      8.0

      Welcome to Elk – Recensione della versione per Google Stadia

      7.8

      A Place for the Unwilling – Recensione di un particolare indie sbarcato su Stadia

      8.5

      Little Nightmares II – Recensione

      8.3

      Epistory – Typing Chronicles: Recensione della versione per Google Stadia

      6.2

      Tohu – Recensione

      5.5

      Gods Will Fall – Recensione

      7.0

      Scott Pilgrim vs The World: The Game – Complete Edition – Recensione

      8.2

      Valkyria Chronicles 4: Complete Edition – Recensione della versione Stadia

      6.5

      New Joe & Mac Caveman Ninja – Recensione

      8.0

      Sword of the Vagrant – Recensione

      7.8

      Bayonetta 3 – Recensione

      9.0

      Live A Live – Recensione

      5.0

      Ashwalkers: A Survival Journey – Recensione Switch

      7.8

      Down In Bermuda – Recensione della versione per Apple Arcade

      7.0

      Sol Cresta – Recensione

      7.2

      Projection: First Light – Recensione: un storia di luci ed ombre

      8.0

      LEGO Builder’s Journey – Recensione: un’inaspettata e malinconica metafora

      7.7

      Where Cards Fall – Recensione Apple Arcade: una diversa prospettiva sulla vita e sui videogiochi

      7.5

      Crysis Remastered Trilogy – Recensione del ritorno della saga di Crytek

      7.0

      Aeon Drive – Recensione

      7.0

      The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me – Recensione

      6.5

      New Joe & Mac Caveman Ninja – Recensione

      8.0

      Sword of the Vagrant – Recensione

      5.0

      Ship Graveyard Simulator – Recensione

      8.0

      As Dusk Falls – Recensione

      6.0

      PowerWash Simulator – Recensione

      8.3

      Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge – Recensione

      8.5

      F1 22 – Recensione

      7.0

      Spellforce 3 Reforced – Recensione di un mix tra RTS ed RPG

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      Sniper Elite 5 – Recensione

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      Evil Dead The Game – Recensione

      8.0

      MotoGP 22 – Recensione

      8.0

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      8.0

      Ghost Song: recensione

      7.8

      Bayonetta 3 – Recensione

      6.9

      Tiny Football – Recensione

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      I giochi della settimana (13 – 19 Settembre)

      I giochi della settimana (06 – 12 Settembre)

      I giochi della settimana (30 Agosto – 05 Settembre)

      I giochi della settimana (23 – 29 Agosto)

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