Il nuovo Mass Effect cancellato da Electronic Arts avrebbe permesso ai giocatori di creare linee temporali alternative, tenendo conto delle decisioni prese durante la trilogia originale. Un sistema che BioWare stava sviluppando per lasciare molta più libertà nella costruzione della storia.
A raccontarlo è stato Romain Toutain, direttore tecnico del franchise, durante una diretta Twitch in cui ha commentato il trailer interno del progetto, trapelato dopo la chiusura dello studio.
Il gioco, conosciuto come Mass Effect: Universe, avrebbe utilizzato i salvataggi dei capitoli precedenti per ricostruire le conseguenze delle scelte compiute dai giocatori. Toutain ha spiegato che il nome Universe richiamava proprio questa possibilità, anche se parlare di universi paralleli sarebbe una semplificazione.
Il funzionamento sarebbe stato più vicino a quello di Zero Time Dilemma, con una storia capace di svilupparsi attraverso percorsi differenti, anche quando le nuove decisioni entravano in contraddizione con quelle precedenti.
Un sistema capace di adattare la storia alle decisioni del giocatore
La parte più interessante riguarda la tecnologia sviluppata da BioWare.
Secondo Toutain, ogni elemento del gioco avrebbe avuto uno stato preciso, controllato da un sistema basato su equazioni logiche. Questo avrebbe permesso di verificare in qualsiasi momento se una determinata situazione fosse compatibile con le scelte del giocatore.
L’esempio fatto dallo sviluppatore è piuttosto chiaro: cosa succede se uccidi un personaggio che dovrebbe comparire in una missione successiva?
Il sistema avrebbe potuto gestire diverse conseguenze. La missione poteva rimanere completabile attraverso un percorso alternativo, fallire definitivamente oppure modificarsi per evitare l’incongruenza. La soluzione dipendeva dalle possibilità previste dagli sviluppatori.
L’obiettivo era offrire quella che Toutain ha definito un’autonomia assoluta, dando alle decisioni del giocatore un peso maggiore rispetto ai precedenti capitoli.
Il direttore tecnico ha raccontato che il sistema funzionava già durante lo sviluppo, anche se non sapremo quanto di questa tecnologia sarebbe arrivato nella versione definitiva.
Electronic Arts ha cancellato il progetto il 21 ottobre 2026, annunciando contemporaneamente la chiusura di BioWare, lo studio che ha dato vita alla saga di Mass Effect.
Le dichiarazioni di Toutain permettono quindi di scoprire una delle idee più ambiziose su cui stava lavorando il team, destinata però a rimanere incompiuta.