Il danno fisico in Arknights: Endfield non serve solo a togliere punti vita. È un sistema pensato per preparare il nemico, controllarlo e poi colpirlo nel momento giusto.
Il cuore di tutto è lo stato Vulnerabile, mentre Lift e Knockdown sono gli strumenti principali per gestire questo stato in combattimento.
Capire cosa fanno davvero Lift e Knockdown è fondamentale per usare bene il danno fisico fin dalle prime ore.
Cos’è Vulnerabile e perché viene applicato
Vulnerabile è uno stato cumulabile applicato dai danni fisici.
Non infligge danni diretti, ma indica che il nemico è esposto e pronto a subire:
- effetti di controllo
- abilità fisiche potenziate
- consumo delle cariche per danni extra
Un nemico può accumulare fino a quattro cariche di Vulnerabile. Molte abilità fisiche non attivano il loro effetto completo se il bersaglio non ha almeno una carica attiva. In pratica, Vulnerabile è il prerequisito del vero potenziale del danno fisico.
Lift: cosa fa esattamente
Lift è uno stato fisico che rappresenta il sollevamento del nemico.
Quando Lift si attiva correttamente (cioè quando il nemico ha già Vulnerabile):
- il nemico viene alzato o sbilanciato
- le sue azioni vengono interrotte
- subisce controllo temporaneo
- contribuisce in modo significativo alla barra di stagger
Quando invece colpisci un nemico senza Vulnerabile, Lift non solleva il bersaglio, ma:
- applica una carica di Vulnerabile
- prepara il nemico per il colpo successivo
Lift quindi non è un effetto immediato, ma uno strumento di setup + controllo.
Knockdown: cosa fa esattamente
Knockdown è uno stato fisico che rappresenta l’abbattimento a terra del nemico.
Quando Knockdown si attiva correttamente:
- il nemico viene atterrato
- rimane incapacitato per un breve periodo
- le sue abilità e attacchi vengono annullati
- aumenta in modo consistente lo stagger
Come Lift, anche Knockdown non si attiva al primo colpo se il nemico non ha Vulnerabile. In quel caso:
- viene applicata una carica di Vulnerabile
- l’abbattimento avverrà al colpo successivo
Knockdown è particolarmente utile per fermare nemici pericolosi e creare finestre sicure per infliggere danni.
Lift e Knockdown nello stagger e nei finisher
Lift e Knockdown sono tra i modi più affidabili per:
- riempire la barra di stagger
- forzare l’immobilizzazione del nemico
- aprire la finestra per il finisher
Il finisher infligge danni elevati e recupera risorse, rendendo il danno fisico estremamente efficace contro:
- élite
- boss
- nemici con attacchi lenti ma devastanti
Errori comuni con Lift e Knockdown
Molti nuovi giocatori pensano che:
- Lift e Knockdown “non funzionino”
- il danno fisico sia più debole degli elementali
In realtà stanno solo applicando Vulnerabile e non stanno ancora attivando il controllo. Il sistema richiede continuità sul bersaglio, non colpi casuali.
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