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Code Vein – Recensione

a cura di Alessio Palmieri 9 Ottobre 2019
a cura di Alessio Palmieri 9 Ottobre 2019
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Code Vein, action-rpg di Bandai Namco, è stato definito da molti come un Souls-Like con una forte componente Anime. Ma sarà davvero così? Andiamo insieme a scoprirlo con questa recensione. Se foste interessati abbiamo anche fatto un approfondimento su quella che è stata la Trial Demo del titolo e la potete trovare proprio qui.

Code Vein

Una Storia di Vampiri giapponesi

Code Vein è ambientato in un mondo post apocalittico desolato e con un numero di abitanti davvero risicato. Ci sono però due tipologie di sopravvissuti: i Redivivi, in tutto e per tutto simili a dei vampiri, e pochissimi esseri umani. Il Miasma della Corruzione ha invaso il mondo alla deriva e questo ha comportato un drastico aumento della “sete” dei Redivivi che, se non soddisfatta, li tramuta in Corrotti che perdono completamente il senno e diventano mostri incontrollabili dalla forza spaventosa. Silva, il più alto in grado tra i Redivivi, ha imposto un sistema dei tributi secondo il quale tutte le comunità di “non umani” devono versare un quantitativo di sangue (in Goccie di Sangue) alla causa di Silva, che in cambio “garantisce” la pace, la tranquillità e la equa divisione delle risorse sanguigne, ovviamente solo in apparenza. Silva infatti in realtà è tendenzialmente un dittatore che tiene tutti i Redivivi e gli umani rimasti sotto scatto e Louis, impavido ribelle con la sua squadra di Redivivi, vorrebbe trovare la Sorgente, carpirne i segreti e liberare il mondo da questa gogna e permettere ai pochi umani di convivere con in Redivivi rimasti.

Il nostro protagonista, che è personalizzabile in tutto e per tutto grazie ad un ottimo editor, si risveglia senza memoria (un cliché anche fin troppo abusato) e viene immediatamente introdotto in questo mondo in modo abbastanza burrascoso: farà conoscenza con Io, una ragazza dalle origini misteriose, che dovrà salvare dagli sgherri di Silva, e si ritroverà coinvolto in una caccia al sangue in cui avverrà il primo incontro con Louis. Da qui tutta la trama si dipanerà in maniera abbastanza lineare.

La caratteristica che contraddistingue il protagonista di Code Vein dal resto dei Redivivi è il suo codice sanguigno che, per ragioni inizialmente non spiegabili, è unico del suo genere. Quando viene a contatto con codici sanguigni diversi dal suo ne acquisisce automaticamente i poteri e le caratteristiche. Questa oltre che essere una caratteristica fondamentale per la storyline è anche una delle feature più importanti del gioco a livello di gameplay.

Souls sì, ma con anima JRPG

Ad un primo sguardo superficiale Code Vein può davvero sembrare un semplice Souls-Like, composto da un agglomerato di idee dei giochi From Software. Il sistema di combattimento è basato principalmente su 3 mosse principali: Attacco Leggero, Attacco Pesante e Rotolamento a cui si aggiungono i Backstab, le parate ed i Parry (parate con tempismo perfetto che redono vulnerabile l’avversario). Questi elementi sembrano prendere a grandi mani dalla trilogia di Dark Souls e da Bloodborne e, pad alla mano, la varietà di armi (che tra l’altro hanno moveset peculiari per ogni tipologia) permette a Code Vein di essere molto vario e garantisce al giocatore la possibilità di approcciarsi in maniera diversa ad un combattimento a seconda dell’arma che sta utilizzando. Una grossa differenza si vede tra le due macro categorie: armi leggere e armi pesanti.  Le prime permettono un approccio più rapido con una serie di attacchi seguiti da una rapida fuga per sfuggire alla pronta risposta del nemico. Con le armi pesanti invece, come ovvio che sia, gli attacchi sono sicuramente più lenti ma con una potenza molto più alta e con un’altissima probabilità di sbilanciare (effetto stun) l’avversario, permettendo dunque un recupero della stamina tra una combo di attacchi e l’altra. Questa feature somiglia davvero molto a quella dell’equilibrio presente nell’ultimo titolo di FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice.

Questi primi indizi porterebbero a dire che più che un Souls-Like, Code Vein sia principalmente “un’accozzaglia” di tutti i titoli FromSoftware riproposta al pubblico con una trama differente e meno misteriosa ed una salsa Anime decisamente marcata. È solo dopo qualche ora di gameplay che l’anima del gioco di Bandai Namco esce fuori e lo differenzia da tutti gli altri titoli del genere. I Codici Sanguigni sono ciò che più assomiglia alla classi di un tipico JRPG: ognuno di essi ha delle abilità peculiari che inizialmente andranno sbloccate utilizzando la Foschia (l’esperienza che viene rilasciata dai nemici una volta battuti e che serve, tra l’altro, anche ad aumentare di livello o acquistare oggetti alla base) e poi si potrà acquisirne la Maestria in due modi diversi: utilizzando quel determinato codice sanguigno dopo aver sbloccato l’abilità dal menù, oppure investendo ulteriore Foschia insieme a degli oggetti particolari chiamati Attivatori MJ. Raggiungere, con uno dei due modi, la Maestria di un Abilità (non fa differenza se attiva o passiva) permetterà di poter utilizzare l’abilità a prescindere dal Codice Sanguigno equipaggiato al momento. Per esempio potrete usare una magia dell’Occultista mentre usate il Codice Sanguigno del Guerriero o del Ranger, sfruttando quindi le variazioni di statistiche del Codice applicate all’Abilità (attiva in questo caso specifico).

Un’altra peculiarità di Code Vein, oltre all’anima JRPG intrenseca al titolo, è quella di dare la possibilità di affrontare tutto il gioco in co-op, sia con un amico online sia con un personaggio mosso dalla CPU. Se utilizzata, questa feature purtroppo rende il gioco davvero molto più semplice abbassando di tanto in po’ troppo il livello di sfida che è altresì interessante quando si gioca in single player senza aiuti più o meno esterni.

Comparto Tecnico

Code Vein è stilisticamente perfetto, i personaggi sembrano usciti da un Anime giapponese di grande spessore. Tutti sono ben disegnati e ben animati. I mostri contro cui si combatte sono ottimamente realizzati anche se a volte differiscono tra loro solo da minimi particolari. Anche le ambientazioni sono ben curate nei dettagli, la luce, gli anfratti e gli “arredi” di delle mappe, niente è lasciato al caso. I temi audio sono ben realizzati e riescono ad immergere il giocatore dentro l’atmosfera cupa che il titolo vuole mantenere. Ogni tanto il mixaggio fa le bizze e quindi si sente nettamente lo stacco tra una traccia e l’altra della colonna sonora, dando quindi al giocatore quel senso di poca cura del dettaglio. Gli effetti sonori non spiccano per originalità e molto spesso sono ripetuti durante i combattimenti o le fasi esplorative dei dungeon.

Conclusioni

Code Vein è un buon titolo anche se sicuramente non rivoluziona il genere di cui fa parte. Le ambientazioni e la trama ben esplicita lo differenziano dai Souls-Like visti fino ad ora. Il combat system non eccelle in originalità, ma si comporta egregiamente anche nelle battaglie più tecniche e difficili. La parte più RPG dona al titolo quella ventata di aria fresca che lo differenzia dal resto della categoria. Un gioco quindi consigliato sia agli amanti del genere sia a chi vi si approccia per la prima volta.

Versione provata: Xbox One X

Bandai NamcoCode Veinpcplaystation 4Xbox One
Alessio Palmieri

A 3 anni già con il pad del NES tra le mani...cresciuto tra gli 8 ed i 16 bit e maturato con l'avvento della prima PlayStation! Ogni genere videoludico è ben accetto ma prediligo GDR e FPS. Intrigato da tutta le scena eSport a da quello che ci gira intorno.

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      Sir Galgano – A Medievil Tale: Provata la Versione Prototipo

      Battlefield 2042 – Prova della Open Beta

      Halo Infinite: Multiplayer – Provata la Open Beta

      Magic L’Adunanza – Lotus Vale: le migliori 10 carte di Phyrexia All Will Be One!

      Yu-Gi-Oh! Necrovalley: vediamo insieme alcuni divertenti Meme di Yu-Gi-Oh! (parte 3)

      Magic L’Adunanza – Lotus Vale: le migliori 10 Sleepers di Phyrexia All Will Be One!

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      8.0

      Warped Kart Racers – Recensione di un ottimo kart racer su Apple Arcade

      7.5

      Pro Snooker & Pool 2022+ – Recensione Apple Arcade

      7.9

      Gear.Club Stradale – Recensione: la gioia è nella corsa

      8.5

      Monument Valley 2 + – Recensione di un must da (ri)scoprire su Apple Arcade

      7.8

      Down In Bermuda – Recensione della versione per Apple Arcade

      Gibbon: Beyond The Trees – Recensione: gibboni e cambiamento climatico

      7.2

      Projection: First Light – Recensione: un storia di luci ed ombre

      8.0

      LEGO Builder’s Journey – Recensione: un’inaspettata e malinconica metafora

      8.5

      Card Of Darkness – Recensione Apple Arcade

      7.7

      Where Cards Fall – Recensione Apple Arcade: una diversa prospettiva sulla vita e sui videogiochi

      8.0

      Dear Reader – Recensione: un puzzle game per tutti

      8.0

      LEGO Star Wars Castaways – Recensione

      7.0

      X-Plane 12 – Recensione

      7.0

      The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me – Recensione

      6.5

      New Joe & Mac Caveman Ninja – Recensione

      8.0

      Sword of the Vagrant – Recensione

      6.9

      Tiny Football – Recensione

      8.0

      As Dusk Falls – Recensione

      7.0

      Spellforce 3 Reforced – Recensione di un mix tra RTS ed RPG

      6.5

      Sniper Elite 5 – Recensione

      7.3

      Evil Dead The Game – Recensione

      8.3

      Tiny Tina’s Wonderlands – Recensione di un looter-shooter fantasy degno della saga di Borderlands

      9.3

      Elden Ring – Recensione di un souls capace di conquistare anche chi li ha sempre odiati

      7.8

      Down In Bermuda – Recensione della versione per Apple Arcade

      7.0

      The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me – Recensione

      6.5

      New Joe & Mac Caveman Ninja – Recensione

      8.0

      Sword of the Vagrant – Recensione

      7.5

      Gotham Knights – Recensione

      7.5

      Moonscars – Recensione

      7.5

      Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey – Recensione PS5

      9.0

      The Last of Us Parte I – Recensione PS5

      7.0

      Stray – Recensione

      7.5

      The Elder Scrolls Online High Isle – Recensione

      7.0

      Spellforce 3 Reforced – Recensione di un mix tra RTS ed RPG

      6.5

      Sniper Elite 5 – Recensione

      7.3

      Evil Dead The Game – Recensione

      6.5

      Doom 3 VR Edition – Recensione

      7.8

      Marvel’s Iron Man VR – Recensione dell’avventura nei panni di Tony Stark

      7.0

      Down the Rabbit Hole – Recensione: Un viaggio nel Paese delle Meraviglie

      9.0

      Paper Beast – Recensione di un viaggio in VR indimenticabile

      9.5

      Dreams – Recensione del videogioco rivoluzionario di Media Molecule

      Doctor Who: The Edge of Time – Recensione

      L.A. Noire: The VR Case Files – Recensione della versione PlayStation VR

      Wolfenstein: Cyberpilot – Recensione

      Luna – Recensione

      Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted – Recensione

      Blood & Truth – Recensione: John Wick incontra James Bond

      Everybody's Golf VR – Recensione

      9.0

      Destiny 2 La Regina dei Sussurri – Recensione della migliore espansione dell’MMO di Bungie

      8.0

      Assassin’s Creed Valhalla – L’assedio di Parigi: Recensione della seconda espansione

      Destiny 2: Stagione del TecnoSimbionte – Recensione

      7.5

      Lost Words: Beyond the Page – Recensione

      8.0

      Welcome to Elk – Recensione della versione per Google Stadia

      7.8

      A Place for the Unwilling – Recensione di un particolare indie sbarcato su Stadia

      8.5

      Little Nightmares II – Recensione

      8.3

      Epistory – Typing Chronicles: Recensione della versione per Google Stadia

      6.2

      Tohu – Recensione

      5.5

      Gods Will Fall – Recensione

      7.0

      Scott Pilgrim vs The World: The Game – Complete Edition – Recensione

      8.2

      Valkyria Chronicles 4: Complete Edition – Recensione della versione Stadia

      6.5

      New Joe & Mac Caveman Ninja – Recensione

      8.0

      Sword of the Vagrant – Recensione

      7.8

      Bayonetta 3 – Recensione

      9.0

      Live A Live – Recensione

      5.0

      Ashwalkers: A Survival Journey – Recensione Switch

      7.8

      Down In Bermuda – Recensione della versione per Apple Arcade

      7.0

      Sol Cresta – Recensione

      7.2

      Projection: First Light – Recensione: un storia di luci ed ombre

      8.0

      LEGO Builder’s Journey – Recensione: un’inaspettata e malinconica metafora

      7.7

      Where Cards Fall – Recensione Apple Arcade: una diversa prospettiva sulla vita e sui videogiochi

      7.5

      Crysis Remastered Trilogy – Recensione del ritorno della saga di Crytek

      7.0

      Aeon Drive – Recensione

      7.0

      The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me – Recensione

      6.5

      New Joe & Mac Caveman Ninja – Recensione

      8.0

      Sword of the Vagrant – Recensione

      5.0

      Ship Graveyard Simulator – Recensione

      8.0

      As Dusk Falls – Recensione

      6.0

      PowerWash Simulator – Recensione

      8.3

      Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge – Recensione

      8.5

      F1 22 – Recensione

      7.0

      Spellforce 3 Reforced – Recensione di un mix tra RTS ed RPG

      6.5

      Sniper Elite 5 – Recensione

      7.3

      Evil Dead The Game – Recensione

      8.0

      MotoGP 22 – Recensione

      7.0

      X-Plane 12 – Recensione

      7.0

      The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me – Recensione

      Yu-Gi-Oh! Necrovalley: liste della settimana su Master Duel (parte 9)

      6.5

      New Joe & Mac Caveman Ninja – Recensione

      8.0

      Sword of the Vagrant – Recensione

      5.0

      Ship Graveyard Simulator – Recensione

      8.0

      Ghost Song: recensione

      7.8

      Bayonetta 3 – Recensione

      6.9

      Tiny Football – Recensione

      7.5

      Gotham Knights – Recensione

      7.5

      Moonscars – Recensione

      7.5

      Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey – Recensione PS5

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      Indieland: giochi indie da scoprire – 6 Ottobre 2021

      Indieland: giochi indie da scoprire – 22 Settembre 2021

      Indieland: giochi indie da scoprire – 8 Settembre 2021

      Indieland: giochi indie da scoprire – 25 Agosto 2021

      Indieland: giochi indie da scoprire – 30 Giugno 2021

      Indieland: giochi indie della settimana – 9 Giugno 2021

      Indieland: giochi indie della settimana – 2 Giugno 2021

      Indieland: giochi indie della settimana – 26 Maggio 2021

      Magic L’Adunanza – Lotus Vale: le migliori 10 carte di Phyrexia All Will Be One!

      Magic L’Adunanza – Lotus Vale: le migliori 10 Sleepers di Phyrexia All Will Be One!

      Magic L’Adunanza – Lotus Vale: vediamo insieme le meccaniche del nuovo set

      Magic L’Adunanza – Lotus Vale: vediamo insieme i primi spoiler del nuovo set

      Magic L’Adunanza – Lotus Vale: 5 liste da provare in Pauper!

      Magic L’Adunanza – Lotus Vale: i migliori 10 tipi di creatura in Magic!

      Magic L’Adunanza – Lotus Vale: What’s the pick TBW #3

      Magic L’Adunanza – Lotus Vale: le migliori 8 creature multicolori in Standard!

      Yu-Gi-Oh! Necrovalley: vediamo insieme alcuni divertenti Meme di Yu-Gi-Oh! (parte 3)

      Yu-Gi-Oh! Necrovalley: liste della settimana su Master Duel (parte 10)

      Yu-Gi-Oh! Necrovalley: vediamo insieme alcuni divertenti Meme di Yu-Gi-Oh! (parte 2)

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      Yu-Gi-Oh! Necrovalley: liste della settimana su Master Duel (parte 9)

      Yu-Gi-Oh! Necrovalley: vediamo insieme alcuni divertenti Meme di Yu-Gi-Oh!

      Yu-Gi-Oh! Necrovalley: liste della settimana su Master Duel (parte 8)

      Yu-Gi-Oh! Necrovalley: le migliori 10 carte dell’archetipo Naturia!

      Le offerte Nerd del giorno – videogiochi scontati (30 luglio)

      Le offerte Nerd del giorno – videogiochi scontati (27 luglio)

      Uscite fumettistiche 2 – 8 agosto

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      I giochi della settimana (23 – 29 Agosto)

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