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Diablo IV: come scegliere la classe più adatta al tuo stile di gioco

a cura di Gaetano Deleo 16 Marzo 2023
a cura di Gaetano Deleo 16 Marzo 2023
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Diablo IV è uno dei giochi più attesi del 2023 e visto che il day one si avvicina è il caso di iniziare a pensare qual è la classe che potremmo scegliere per iniziare la nostra nuova avventura.

Potremo già testare in anteprima il gameplay di questo quarto capitolo della saga durante i week end del 17 marzo (per la beta chiusa) e del 24 marzo (per la beta pubblica). Potete trovare durata e orari in fondo all’articolo. Ovviamente dopo averlo provato a fondo troverete uno speciale sulle nostre pagine.

Ma ora iniziamo a scoprire tutte le classi del gioco .

Il barbaro

Diablo IVIl barbaro è una classe che si gioca principalmente in modalità corpo a corpo, ha alcune opzioni per gli attacchi a distanza ma sono poche e in generale, è un combattente che, per sua natura, vuole stare nel mezzo alla battaglia, per questo sarà anche una classe molto resistente agli attacchi elementari e dotato di molta vita.

I tempi di ricarica delle sue abilità sono abbastanza lunghi dunque non è in grado di fare danno costante ma riesce a fare molti danni in pochissimi secondi e poi la quantità di danni scende fino a che le abilità non tornano disponibili.
Questa classe possiede anche skill che gli permettono di spostarsi in modo rapido per destreggiarsi meglio in battaglia.
Il Barbaro è dotato del sistema Arsenale, in sostanza potrà usare fino a 4 armi contemporaneamente. In sostanza, avremo proprio quattro slot in cui mettere le nostre armi che saranno:
    • uno per le armi da impatto (come le mazze a due mani)
    • uno per le armi da taglio a due mani (come spadoni e simili)
    • uno per l’arma principale
    • uno  per l’arma secondaria

Potremo assegnare una delle nostre quattro armi ad un’abilità specifica ottenendo effetti speciali.

Il sistema Arsenale si sblocca al livello 5 e allora vedremo tutti i vari effetti dei vari tipi di armi che possono essere anche livellati semplicemente colpendo i nemici con quella specifica arma.

Le armi saranno:

  • le asce a una mano che aumentano il danno critico contro i nemici feriti
  • le mazze a una mano che aumentano i danni contro i nemici storditi
  • le spade a una mano che ci danno la possibilità di ottenere furia se colpiamo un nemico immobilizzato o rallentato
  • le asce a due mani che aumentano i danni contro i nemici vul
  • le alabarde che aumentano la possibilità di colpi fortunati
  • le spade a due mani che infliggono sanguinamento
  • le mazze a due mani che ci fanno ottenere furia quando colpiamo un nemico

A tutti questi effetti se ne aggiungeranno altri quando l’arma in questione arriverà a livello 10, come già detto prima, il livello  aumenterà semplicemente utilizzando l’arma.

A livello 15 sbloccheremo anche il Technic slot di cui non conosciamo ancora l’utilizzo.

Il barbaro usa come risorsa consumabile per l’utilizzo delle abilità la furia, rappresentata da quella sfera di liquido arancione al posto del mana. Questa risorsa viene generata utilizzando le abilità base e viene consumata per usare le abilità speciali .

Il barbaro ha anche quattro abilità difensive che hanno un tempo di ricarica ma non costano né egenerano furia. Infine c’è un altro set di quattro abilità da combattimento dette brawling skills che sono abilità di controllo e di movimento unite ovviamente ad un po’di danno.

L’ultimo set di abilità normali è quello delle weapon mastery skill, ce ne sono tre e hanno tutte dei tempi di ricarica.

Inoltre potremo scegliere tra 3 ultimate:

  • Wrath of the Berseker: ha un tempo di ricarica di un minuto e conferisce lo stato di Berserk e inarrestabile per un periodo di tempo limitato.
  • Iron maelstrom: è un’abilità che ci permette di fare un sacco di danni colpendo i nemici con tutte le armi in una serie di tre attacchi
  • Call of the ancient:  che praticamente ci di evocare i vichinghi spettrali
Se volete un personaggio resistente che si butta nella mischia e fa danno da vicino il barbaro e la classe per voi.

Incantatrice

Diablo IVL’incantatrice è una classe che va giocata principalmente dalla distanza.

Si tratta di un personaggio che fa uso di magie elementari facendo danni di ghiaccio fulmine e fuoco. L’incantatrice riesce a fare davvero molti di danni specialmente danni ad area che colpiscono sempre un gran numero di nemici contemporaneamente.
Gli incantatori e le incantatrici sono però caratterizzati dalla loro bassa resistenza ai colpi e dunque è necessario rimanere sempre a distanza di sicurezza dai nemici e per farlo avremo accesso a varie opzioni, potremo congelare e rallentare o immobilizzare i nemici in vari modi sia per tenerli fermi mentre usiamo degli Incantesimi particolarmente potenti sia per distanziarci da loro e riposizionarci.
Altro mezzo difensivo sono le magie come corazza gelida e scudo di fuoco che ci consentono di potenziare le nostre difese ma avremo anche accesso a delle abilità di movimento, la prima delle quali è ovviamente il teletrasporto, la classica skill che ci consente di spostarci alla velocità della luce letteralmente rimanendo sempre a distanza di sicurezza dal combattimento.
Avremo anche la possibilità di lanciare tempesta, sfera di fuoco, e idra mentre ci muoviamo il che ci consentirà di continuare a fare un sacco di danno mentre i nemici invece non riusciranno a raggiungerci.
E’ necessario ricordare che l’incantatrice è estremamente dipendente dal mana nel senso che se non abbiamo mana a disposizione non ci sarà proprio possibile fare danni rilevanti dunque la gestione di questa risorsa, insieme al continuo riposizionamento in battaglia sono due caratteristiche fondamentali per sopravvivere e far fuori tutti i nemici.
Nel caso si scelga di giocare l’incantatrice un’altra questione centrale riguarda le debolezze e le resistenze dei boss. Se un boss è immune al gelo ad esempio o comunque molto resistente, una parte del vostro arsenale magico sarà completamente inutile contro quel boss. Ciò comporta che ci saranno delle boss fight più difficili da affrontare specialmente nel caso in cui stiate dedicandovi ad una build che si focalizza completamente su un elemento, cosa in realtà abbastanza comune per l’incantatrice in Diablo.
Questa classe avrà quattro skill base e utilizzarle genera mana che potremo poi spendere per castare invece le 6 core skills, abilità molto potenti che consumano mana.
L’incantatrice avrà poi quattro abilità difensive tra le quali il teletrasporto che non consumano mana  ma hanno un tempo di ricarica.
Avremo anche accesso a tre Invocazioni Elementari (elemental summons):
  • l’idra
  • la lancia fulminea
  • i dardi di ghiaccio

Poi ci sono quattro Mastery Skills

  • Meteor
  • Blizzard
  • Muro di fuoco
  • Palla di fulmine

che sono quattro attacchi ad aria che fanno molto danno a tanti nemici contemporaneamente e consumano parecchio mana.

Infine ci sono le ultimate:

  • Deep Freeze per il gelo
  • Inferno per il fuoco
  • Unstable Currents per il fulmine
L’incantatrice avrà un sistema unico un po’ come l’Arsenale per il Barbaro chiamato Enchantment System, sostanzialmente potremmo scegliere dove equipaggiare i nostri incantesimi, ci sarà uno slot per l’abilità attiva e uno per l’enchantment. Equipaggiando un incantesimo nello slot attivo potremo usarlo normalmente, invece equipaggiandolo uno slot in enchantment non potremo più usarlo ma potremo usufruire di effetti passivi legati a quell’incantesimo.
Avremo a disposizione due slot incanto in totale, ovviamente per poter equipaggiare questa abilità anche come incanti dovremo avere almeno un punto investito in quelli incantesimo specifico e non possiamo usare le ultimate in questo slot.
Potenziare l’incantesimo significa potenziare l’attiva ma anche la passiva dell’incantesimo, potremo Inoltre cambiare gli slot quando vogliamo.
Ad esempio:
  • se mettiamo l’idra nello slot incanto, dai cadaveri dei nemici uccisi comparirà una testa di Idra che ci aiuterà in battaglia
  • mettendo sfera infuocata i nostri attacchi bruceranno il nemico per un periodo di tempo e così via

Questo è un sistema interessante che aggiunge profondità alla creazione della build.
L’incantatrice ha un gameplay soddisfacente perché userete degli Incantesimi molto belli visivamente e che faranno un sacco di danni a tanti nemici contemporaneamente, immaginatevi che dovrete attaccare, spostarvi e distanziarvi dai nemici poi attaccare ancora e così via. Se vi piace questo tipo di gameplay l’incantatrice è il personaggio che fa per voi.

Il Tagliagole

Diablo IVIl tagliagole è una classe che mescola attacchi dalla distanza e corpo a corpo, specializzata nel posizionare e usare trappole la cosa interessante è che il tagliagole può essere giocato in vari modi. Potrete scegliere di giocarlo come arciere, attaccando esclusivamente dalla distanza, come assassino combattendo principalmente da vicino,  oppure come un trapper piazzando trappole e facendo da esca per condurci i nemici.

In alternativa potrete mescolare tutti questi playstyle e avrete fra le mani un personaggio molto versatile e flessibile. Anche i tagliagole hanno una loro energia speciale che serve per utilizzare le abilità a disposizione che come il Mana si rigenera lentamente in maniera autonoma (ma potremmo ovviamente usare anche delle pozioni per accelerare il processo). I tagliagole hanno accesso a delle abilità attive e passive e anche a molte abilità di movimento che consentono loro di spostarsi semplicemente di riposizionarsi di continuo. Hanno anche variabilità di crowd control come rallentamenti e immobilizzazioni.

Come gli incantatori anche i tagliagole sono poco resistenti e dunque dovrete essere molto bravi nel posizionarvi nei combattimenti e dovrete anche investire punti in Dodge Chains ovvero nella schivata che vi consente appunto di evitare gli attacchi nemici.  Più punti investiti in destrezza più possibilità avrete di schivare attacchi.

Questa classe può anche attaccare dalla distanza e con due armi a una mano corpo a corpo. Queste armi verranno utilizzate automaticamente in combattimento a seconda dell’abilità che state usando. La meccanica unica del tagliagole è la classe Specialization System il sistema di specializzazione di classe, sostanzialmente potrete scegliere di attivare una fra tre specializzazioni per potenziare il vostro personaggio:
  • la prima si chiama combopoints la nostra abilità base generano punti Combo che possono essere consumati per potenziare invece le Core skill le abilità essenziali
  • la seconda specializzazione è insight vista interiore, attivandola un nemico verrà marchiato per 10 secondi. Attaccare il nemico marchiato carica la barra di vista interiore, quando è piena otterremo energia infinita per 4 secondi. E’ un’abilità molto forte specialmente per combattere contro bersagli singoli
  • della terza specializzazione chiamata preparazione non si sa ancora nulla

Come il barbaro anche il tagliagole avrà 5 abilità base che genereranno energia (ovvero il Mana del tagliagole) poi ci sono 5 Core skill che hanno un costo in energia e saranno dunque le abilità che consumeranno la vostra energia.

Il tagliagole ha 3 agility skills ovvero tre abilità di movimento come lo scatto ad esempio e queste avranno un tempo di ricarica ma non costano energia avremo anche accesso a quattro subterfuge skills, abilità che ci consentono di camuffarci e di nasconderci per giocare da assassini e ci saranno anche 3 inbued skills ovvero abilità che ci consentono di impregnare le nostre armi di veleno, gelo o ombra.

Le ultimate sono:

  • Shadow clone che fa comparire un clone che farà le stesse cose del nostro personaggio principale facendoci fare più danno
  • Pioggia di frecce: che come da nome fa piovere frecce sui nemici
  • Death Trap: una trappola mortale che fa un sacco di danni

Queste tre ultimate hanno tempi di ricarica molto lunghi (di un minuto o 45 secondi minimo)

Questa classe è probabilmente tra le più complicate da usare e da capire bene ma sembra  la più soddisfacente e la più valida fra tutte ed è anche molto flessibile.

Potete giocare dalla distanza corpo a corpo oppure potete creare una build ibrida.

Il Druido

Diablo IVIl druido è un mutaforma, un personaggio che si trasforma in varie bestie e offre attacchi corpo a corpo ma anche magie e invocazioni quindi è una classe che offre sicuramente varietà un po’ come il tagliagole.

Il druido può equipaggiare armi e staffe a una o due mani e farà principalmente danno fisico di veleno e fulmine. Avrà 5 skill base e 3 core skills chiamate anche Spirits come per tutte le altre classi le abilità base faranno danni e riempiranno la sfera dello spirito che è il mana del druido per capirci mentre le abilità spirito consumeranno lo spirito ma faranno anche parecchio danno.
Sarà possibile anche segliere di utilizzare le abilità in forma umana o animale e questa opzione cambierà il funzionamento delle skill. il Druido avrà anche 5 abilità difensive che non consumano spirito ma hanno un tempo di ricarica. 3 di queste abilità ci trasformeranno in un orso o in un lupo.
Avremo anche accesso skills uragano e masso che sono due spell d’aria che non prevedono trasformazioni e poi alle companion skills che ci consentiranno invece di evocare lupi e rampicanti per aiutarci in battaglia.
Il druido avrà tre Ultimate come per ogni altra classe e le ultimate avranno dei tempi di ricarica molto lunghi:
  • Cataclisma è una tempesta di vento e fulmini che ci seguirà facendo danno ad area attorno a noi
  • Grizzly Rage  ti trasforma in un orso gigante per cinque secondi
  • Pietrificazione che è uno stordimento di massa che fa anche danno al nostro druido

Il negromante

Diablo IVIl negromante è l’evocatore, quella classe che combatte evocando scheletri usando magie di Ossa ed è una delle classi di cui non sappiamo moltissimo insieme al druido tranne che rimarrà molto fedele alle sue versioni già conosciute presenti nei vecchi Diablo.

Il negromante sarà l’unica Classe a poter equipaggiare una falce e oltre a questa potrai utilizzare anche altre armi a una mano come spade e scudi.
Questa classe avrà due risorse da tenere sotto controllo: l’essenza, che è il Mana del negromante, che viene generata utilizzando le skill di base e poi dovremo prestare attenzione ai cadaveri i corpi dei nemici che abbiamo ucciso che possono essere utilizzati per produrre minion. In alternativa possiamo scegliere di farli esplodere per far danno ai nemici circostanti.
Come nella tradizione di Diablo la meccanica di classe del negromante si chiama Book of the Dead il libro dei morti che ci consentirà di personalizzare ancora di più il nostro esercito di non morti.
In questo modo potremmo invocare scheletri guerrieri, scheletri maghi e Golem. Ogni invocazione ha una specializzazione che possiamo scegliere ad esempio gli scheletri guerrieri possono essere Schermishers, Difensori o Mietitori.
  • Gli Schermishers hanno danno aumentato ma salute bassa
  • I Difensori invece hanno salute bonus
  • I mietitori attaccano lentamente ma fanno danno in un’area d’effetto di fronte a loro e hanno uno speciale attacco caricato che fa un sacco di danno

Ogni invocazione specializzata avrà anche dei potenziamenti a disposizione che sinergizzeranno diversamente con i vari stili di gioco disponibili. Se preferite giocare un negromante che non invoca potrete sacrificare i Minion per ottenere in cambio dei buff permanenti ci saranno quattro stili di gioco tra cui scegliere:

  • Bone che fa molto danno fisico e consuma parecchia essenza
  • Darkness che si incentra principalmente sul danno nel tempo come da veleno ma anche sui debuff e il crowd Control
  • Blood che invece si incentra sull’assorbire vita dai nemici
  • The Army l’esercito il playstyle che si sposa meglio con le invocazioni

Dopo questa introduzione alle classi vi ricordiamo che ci saranno 2 week end per giocare la beta di Diablo IV:

dalle 17:00 del 17 Marzo fino alle 20:00 del 20 Marzo – Beta disponibile solo per chi ha preordinato il gioco

dalle 17:00 del 24 Marzo fino alle 20:00 del 27 Marzo – Beta pubblica accessibile a tutti

Gaetano Deleo

Sono un gamer per passione, uno di quelli iniziati al mondo videoludico fin dai suoi albori, ho visto evolversi questo mondo attraverso tutte le sue epoche. Il mio primo amore è stato il Master System, quando i miei occhi da bambino immaginavano mondi meravigliosi dietro quei pixel spigolosi. Da lì la mia passione non si è più fermata tanto da spingermi a creare questo sito con altri ragazzi e ragazze che sono stati catturati dalla magia dei videogiochi.

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