Expedition 33 è una lettera d’amore al genere, infarcita di richiami ai migliori JRPG di ieri e di oggi. Niente smarrimenti totali, ma un intricato ecosistema di meccaniche: combattimenti a turni, overworld da esplorare, dungeon pieni di segreti e un ventaglio di build che cresce a vista d’occhio. Non è la solita imitazione nostalgica: Expedition 33 alza l’asticella e merita un posto nella vostra libreria—anche se di solito gli RPG non fanno per voi.
1. Parare o schivare? Questo è il dilemma
Il battle system ricorda i grandi classici alla Dragon Quest o Persona 5, ma aggiunge un twist di tempismo attivo:
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Parata (Parata Perfetta)
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Blocca l’attacco premendo al frame giusto e restituisce il colpo.
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Sentirai davvero l’acciaio che cozza, stile Sekiro.
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Schivata (Schivata Perfetta)
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Finestra d’esecuzione più larga; annulla i danni e rilascia un piccolo boost se perfetta.
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Ottima per testare il ritmo prima di passare alle parate.
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Consigli rapidi
Ogni nemico—dal Lanciere Cromatico ai boss di fine capitolo—ha catene d’attacco diverse: impara quali colpi parare e quali evitare.
Su Normale il timing è severo ma corretto; in Storia la finestra è più generosa.
Al momento non esiste un cursore separato di difficoltà solo per Parata/Schivata.
Prendi confidenza con il ritmo degli scontri e, in poche battaglie, farai sembrare le Parate Perfette un’arte marziale.
2. Spremi al massimo il Combat System
Ogni membro del party condivide Schivata e Parata, ma dispone anche di meccaniche uniche che devi padroneggiare in fretta:
Gustave — Sovraccarico
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Dopo 10 colpi riempie la barra di Sovraccarico e può lanciare la sua stoccata devastante.
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Privilegia attacchi concatenati invece dei colpi singoli per caricare la barra più velocemente.
Lune — Sinergia Elementale
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Più elementi diversi usi in sequenza, più i successivi ottengono un potenziamento.
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La sua Fiamma può far entrare Maelle nella posizione “Virtuos”, che incrementa sensibilmente il danno.
Combo di squadra
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Alcune Abilità trasferiscono AP ai compagni, facendo scattare il loro turno “turbo”.
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Sfrutta queste sinergie: un motore potente serve a poco se non lo porti al limitatore.
Mira Libera
Spendendo 1 segmento di AP prendi di mira i punti deboli:
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Infliggi subito danni extra.
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Interrompi i caricamenti degli attacchi pesanti.
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Abbatti gli scudi: tre scudi? Tre colpi di Mira Libera e il nemico è scoperto.
Ogni personaggio è un motore che parte in prima e finisce oltre i 6.000 giri. Impara a farlo rombare e i boss cadranno come birilli.
3. Padroneggia subito le skill giuste
Ogni personaggio ha un Albero delle Abilità che rispecchia il suo stile unico: parti da un nodo centrale e puoi deviare in più direzioni, spendendo 1 Punto Abilità a ogni livello. I livelli salgono in fretta, ma vale la pena capire quali mosse top puntare per arrivarci il prima possibile.
Come scegliere le prime skill
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Sinergia con le meccaniche uniche
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Potenzia ciò che rende speciale il personaggio.
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Mantieni il party bilanciato finché non avrai equip migliori per coprire i buchi.
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Esempio: Maelle e le Posizioni
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Maelle ruota tutto attorno al Cambio di Posizione.
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Sblocca almeno una mossa utile per ogni Posizione: restare in stance senza skill che la sfruttino è uno spreco colossale.
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Risparmia per gli attacchi da 8-9 AP (Punti Azione)
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Servono tempo e colpi per caricare, ma esplodono i danni quando scarichi tutta l’energia accumulata.
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Avere un finisher potente in tasca fa la differenza nelle boss fight.
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Metti a fuoco questi obiettivi, e il tuo team inizierà a girare come un meccanismo ad orologeria—pronto a demolire qualunque cosa gli si pari davanti.
4. Sfrutta i Picto migliori
I Picto sono accessori che pompano le statistiche e regalano abilità passive chiamate Lumina.
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Come si “imparano”: basta completare cinque battaglie con un Picto equipaggiato e la sua Lumina diventa disponibile per l’intero party.
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Puoi poi spendere Punti Lumina per usare quella stessa Lumina su altri personaggi, anche se il Picto non è più indossato.
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Il tetto ai Punti Lumina cresce con i livelli (e con alcuni collezionabili sparsi nel mondo).
Sinergie da capogiro
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Picto che potenziano il Tiro Libero permettono di applicare Bruciatura o Marchio con un colpo solo: costano poco AP e spalancano la porta ai grossi critici.
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Abbinali a Picto (o skill) che aumentano il Tasso Critico su nemici bruciati/marchiati e vedrai i numeri volare.
Passivi costanti > “one-shot”
Nella maggior parte dei casi conviene puntare su Picto che offrono bonus sempre attivi:
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Attacco, Difesa, Velocità, Rigenerazione AP a inizio turno… fanno la differenza in ogni scontro.
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I Picto che si attivano “in emergenza” (es. sotto il 30 % HP) sono utili, ma più situazionali.
Must-have early game: Energizing Start — ti regala AP extra all’inizio di ogni battaglia, permettendoti di partire subito in quarta.
Metti insieme questi pezzi, mescola un paio di Lumina ben scelte, e il tuo party diventerà una macchina da guerra inarrestabile.
5. Gestisci (bene) le tue statistiche
A ogni Salita di Livello ottieni 3 Punti Attributo da distribuire fra: Vitalità, Forza, Agilità, Difesa e Fortuna.
Nel menu, a destra, vedi i Valori Totali (già comprensivi di equip) per PS, Potenza d’Attacco, Velocità, Difesa e Tasso Critico. Potrebbe sembrare che i numeri di sinistra corrispondano uno-a-uno a quelli di destra… ma non è così semplice.
Come influisce ogni Attributo
Attributo | Aumenta | Note extra |
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Vitalità | PS (Salute) | Lineare. Facile da capire. |
Forza | Potenza d’Attacco | Il grado dell’arma moltiplica questo valore, stile Dark Souls. |
Agilità | Velocità e Difesa | Più turni a testa e meno danni subiti. |
Difesa | Difesa e Tasso Critico | Sì, potenzia pure i colpi critici! |
Fortuna | Tasso Critico e Velocità | Spinge i critici e ti fa agire prima. |
Il tooltip giallo pallido del gioco lo spiega, ma è facile perderselo.
Consigli di distribuzione (mid-game)
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PS e Forza: vengono pompati parecchio da armi e armature, quindi puoi lasciarli 10-20 punti sotto gli altri.
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Velocità bassa = i nemici agiscono due volte. Mai bene.
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Difesa bassa + Parate mancate = schermata di Game Over in arrivo.
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Fortuna sorprende: punta a un 33-50 % di Tasso Critico con l’aiuto dei Picto e molte abilità esploderanno in danni doppi o extra colpi.
Morale: investi su Agilità, Difesa e Fortuna per restare in vita e picchiare per primi; il resto lo coprirai con l’equip giusto.
6. Relazioni tra i compagni: come funzionano davvero?
La risposta è sì… più o meno. I Legami si sbloccano a partire dall’Atto 2: basta parlare con i membri del party all’Accampamento e avviare brevi dialoghi.
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Non sono solo chiacchiere da falò: completando i vari incontri ottieni nuove Abilità per il personaggio.
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Diversamente dai Social Link di titoli come Metaphor ReFantazio, qui non devi diluirli nel tempo: puoi macinare tutte le conversazioni che vuoi nella stessa notte di campo.
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Non c’è un vero e proprio punteggio di relazione: ogni evento fa semplicemente salire di un livello il Legame.
Quando e come completarli
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I dialoghi compariranno man mano che avanzi nella storia, ma non potrai chiudere le quest personali finché non arriverai all’Atto 3, quando l’overworld si apre del tutto.
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L’ultima fase di ogni Legame di solito comporta un dungeon opzionale o un boss extra—a volte persino più tosto degli scontri finali del filone principale, quindi presentati equipaggiato a dovere.
7. Barca, volo e altre chicche per esplorare l’overworld
L’overworld di Clair Obscur: Expedition 33 è pieno di zone succulente… e di nemici pronti a regalarci un KO tecnico se ci avventuriamo troppo presto. Niente panico: i mezzi di traversata arrivano quasi tutti in automatico seguendo la trama, quindi non serve grindare col sudore freddo.
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Barca (Atto 2)
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La ottieni proseguendo nella storia principale; da quel momento puoi solcare fiumi e laghi senza restrizioni.
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Volo con Esquie (Atto 3)
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L’unico potenziamento “extra” che devi sbloccare da solo.
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Avanza nella quest personale di Esquie all’Accampamento finché non appare il dialogo chiave.
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Concluso l’evento, ricevi l’upgrade definitivo (e relativo trofeo) che ti permette di sorvolare l’intera mappa.
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TL;DR: gioca la storia, cura la sub-quest di Esquie nell’Atto 3 e avrai tutti i metodi di spostamento che il gioco offre—pronto a scovare ogni segreto senza più ostacoli.
8. La Tenuta misteriosa: come aprire (davvero) quelle porte
All’inizio della storia attraversi una porta di legno “alla TARDIS” che ti catapulta in una Tenuta piena di porte chiuse. Dall’interno non c’è verso di aprirle… ma la soluzione è più semplice di quanto sembri.
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Porte dimensionali
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Proprio come quella del dungeon iniziale, altre porte identiche sono sparse nel mondo: alcune lungo la quest principale, altre in dungeon opzionali (anche nell’Atto 3 avanzato).
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Ogni volta che ne trovi una, varcarla ti piazza in una nuova stanza della Tenuta.
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Come proseguire
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Se ti senti bloccato, voltati e apri la porta da cui sei entrato: ora dà sul corridoio centrale della Tenuta.
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Uscendo dall’ingresso principale tornerai esattamente al punto della mappa da cui eri arrivato.
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Perché vale la pena esplorare
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Ogni stanza custodisce collezionabili: costumi, dischi e altro ancora—basta interagire con l’arredamento o fare qualche saltello sui mobili.
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Guardati intorno: piccoli dettagli ambientali rivelano retroscena sugli abitanti e sul mondo di Clair Obscur: Expedition 33 senza mai tirarteli in faccia.
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In breve: cerca le porte “magiche”, aprile da fuori, spulcia ogni stanza e torna indietro carico di loot e lore.
9. Quanto dura davvero Clair Obscur: Expedition 33?
Secondo Sandfall Interactive, servono circa 30 ore per arrivare ai titoli di coda della storia principale, più altre 30 ore di contenuti opzionali.
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Solo main quest: la media dei tester oscilla fra 28 e 32 ore, quindi le stime ufficiali sono attendibili.
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Contenuti extra: alcuni dungeon bonus richiedono quasi 2 ore ciascuno e includono parti di trama significative; aggiungi boss facoltativi coriacei e il totale cresce rapidamente.
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New Game+: una seconda run più impegnativa, con ricompense e varianti inedite, che spinge ancora oltre la longevità.
In sintesi: per un completamento al 100 % si superano facilmente le 50 ore, senza mai scarseggiare di sfide interessanti.
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