Final Fantasy VII Revelation permetterà di affrontare l’avventura in Modalità Difficile fin dalla prima partita, senza dover completare la storia come accadeva in Remake e Rebirth. A confermarlo è stato il director Naoki Hamaguchi, che durante il Tokyo Game Show ha illustrato alcune novità legate alla difficoltà del gioco.
Tornerà anche la Modalità Dinamica, già presente in Rebirth. Questa impostazione adatta la forza dei nemici al livello del gruppo, evitando che i combattimenti diventino troppo semplici dopo aver dedicato molte ore all’esplorazione e alle missioni secondarie.
La Modalità Difficile subirà invece alcuni cambiamenti. Sparirà il tradizionale divieto di utilizzare gli oggetti, mentre il bilanciamento terrà conto delle nuove possibilità offerte dal sistema di combattimento. L’obiettivo è mantenere alta la difficoltà senza limitare eccessivamente le strategie a disposizione.
Square Enix ha pensato anche a chi preferisce concentrarsi sulla storia principale. In determinati momenti dell’avventura sarà possibile portare automaticamente il gruppo al livello consigliato, evitando di dover completare missioni secondarie soltanto per diventare abbastanza forti da proseguire.
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