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Hotel Barcelona: il roguelite da incubo di SWERY e SUDA51

a cura di Alberto Manuel Pongitore 10 Luglio 2025
a cura di Alberto Manuel Pongitore 10 Luglio 2025
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Settembre 2025 è ancora lontano, ma l’hype per HOTEL BARCELONA è già alle stelle. Dietro questo sidescroller violento e surreale ci sono due leggende del panorama indie giapponese: Hidetaka “SWERY” Suehiro (Deadly Premonition) e Goichi “SUDA51” Suda (No More Heroes). Dopo il successo al Steam Next Fest, “brutale, divertente e stiloso”, secondo PCGamesN — il titolo sbarcherà su Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, pronto a mescolare horror cinematografico e meccaniche roguelite con un tocco di humor nero.

Un risveglio da incubo

Ci troviamo in un hotel contorto, pieno di corridoi deformati e stanze popolate da incubi viventi. Voi siete Justine, giovane agente federale con un coltello in mano… e la voce di un serial killer nella testa. La morte non è la fine, ma l’occasione per rafforzarvi: ogni uccisione vi dona esperienza e alimenta il potere primordiale di Dr. Carnival, trasformandovi in un’autentica macchina da guerra.

Le Slasher Phantoms, spiriti che riproducono le vostre azioni passate, vi affiancheranno, o ostacoleranno, in ogni run, costringendovi a pianificare con attenzione movimenti e colpi.

100 armi e sette mostri da incubo

Se pensavate di cavarvela con un coltellino, ripensateci. HOTEL BARCELONA vanta quasi 100 armi, da pistole fatiscenti a motoseghe affilate, ciascuna con tre livelli di potenziamento che cambiano ritmo, portata e stile di gioco. Il primo boss, Jacob, è un maniaco del baseball pronto a ribaltare le regole del ring: il suo campo vicino all’hotel diventa teatro di una sfida a suon di palle e coltellate. Ma gli altri sei Slasher vi aspettano con trappole, abilità imprevedibili e scenari ispirati ai cult horror anni ’80.

Perché tenerlo d’occhio

  • Narrazione frammentata: ogni stanza è un pezzo di puzzle da ricomporre tra registrazioni, dialoghi criptici e ambientazioni da film horror.

  • Rigiocabilità estrema: stanze e nemici si rimescolano a ogni run, mantenendo alto il livello di sfida.

  • Stile unico: l’irriverenza di SUDA51 incontra il surreale onirico di SWERY, per un mix di tensione e risate macabre.

Alberto Manuel Pongitore

Gamer fin dall'età di 8 anni, gli piacciono un po' tutti i generi videoludici tra i quali predilige metroidvania, survival horror, rpg e VR. Ama collezionare edizioni fisiche e fatica a limitarsi dallo shopping sfrenato, riuscendo a comprare oltre 10 giochi nello stesso ordine. Segue diverse piattaforme con preferenza Sony e Nintendo, ed è particolarmente attento anche al mondo indie. Crede in NBG come fonte seria e professionale sul gaming, e cerca sempre il lato positivo di ogni produzione videoludica.

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