Un saluto a tutti, cari appassionati di Magic L’Adunanza e bentornati su queste pagine per una nuova puntata della nostra rubrica Lotus Vale! La settimana scorsa avevamo parlato delle meccaniche di Marvel Super Heroes ma oggi torniamo alla grande vedendo insieme le migliori 10 Sleepers di questa nuova espansione che sinceramente di primo acchito non mi sta ispirando tanto ma voglio prima prendermi del tempo prima di darvi il mio giudizio finale. Prima di entrare nel vivo della puntata però vi ricordo che potete trovare tutto quello che vi serve su Magic, Yu-Gi-Oh! e tanto altro sul sito di Fantasia Store. Bene, detto questo proseguiamo con la Lotus Vale di oggi dalla posizione numero 10:
10) Super-Soldier Serum

Cominciamo con una carta molto strana, a primo acchito mi pareva una buonissima aggiunta per Mono White Auras in Standard ma come potete leggere in fondo in realtà dà il suo meglio se ci sono anche degli equipaggiamenti nella lista. Pensandoci bene mi sembra che possa funzionare in combinazione con Cloud, Midgar Mercenary quindi è più probabile che vedremo quest’Aura in altri formati ma sono curioso di vedere dove, voi avete già qualche idea? Fatemelo sapere nei commenti a margine di questa Lotus Vale mi raccomando.
9) Absorbing Man

Questo 4/4 invece mi sembra la vera e propria definizione di Sleepers proprio perché parliamo di una carta davvero molto ma molto innovativa, ha un buonissimo body ma la sua capacità di ‘assorbire’ appunto le proprietà di un incantesimo, terra o artefatto in gioco è davvero molto interessante! Devo dire però che mi sembra davvero complicato collocarla, ci penserò però perché ho sempre adorato questo genere di figurine!
8) Moon Girl and Devil Dinosaur

Stessi colori e stesso costo di mana ma ovviamente parliamo di una creatura diversissima da quella prima: alla posizione numero 8 della Lotus Vale di oggi troviamo questo 2/2 che offre una sinergia davvero molto ma molto particolare con gli artefatti, la vedo molto bene in una tipica lista di Simic Cookie da Standard che preveda alcune piccole bestiole ma anche alcuni artefatti a basso costo come Springleaf Drum ad esempio ma anche qualsiasi altra carta che generi segnalini Treasure, Food o compagnia. Ovviamente è purtroppo leggendaria ma fa pescare e picchia veramente forte, proteggetela e vedrete che vi darà una gran mano per vincere ogni partita in cui arriverà in campo di terzo – o possibilmente di secondo – turno.
7) Leader, Super-Genius

Altro giro altra corsa, questo geniaccio potrebbe dire la sua anche se purtroppo la competizione è tanta, a pelle mi sembra peggio di Enduring Curiosity ad esempio anche se prima o poi uscirà dallo Standard e quindi questo 1/3 potrebbe avere più spazio non trovate? C’è da dire che è da tempo che vorrei provare una lista di Dimir Connive e potrebbe essere arrivato il momento, è anche per questo che ho deciso di inserirla nella classifica della Lotus Vale di oggi perché nonostante tutto credo in questo cervellone e voi?
6) S.H.I.E.L.D. Flying Car

Vi dirò questa è un po’ borderline nel senso che poteva starci anche tra le migliori, mi piace molto il fatto che ha un costo di Crew molto basso e soprattutto è molto versatile: il suo problema però è che è una carta parecchio leggibile da un giocatore esperto quindi non so se avrà un ruolo importante sui tavoli di gioco nonostante a dire il vero mi sia già capitato di affrontarlo in Ranked. Magari ne riparleremo presto sulle pagine della Lotus Vale chi può dirlo, di certo appartiene ad un genere di carte che solitamente gioco quindi mai dire mai!
5) Quake, Agent of S.H.I.E.L.D.

Come dite? Cosa ci fa così alta una non comune? Beh se seguite da tempo la nostra Lotus Vale dovreste ricordare bene che non mi faccio pregiudizi in base alla rarità di una carta ma le giudico solo in base alla loro forza: questa creature secondo me può giocarsela semplicemente perché può davvero bloccare i piani del nostro avversario o quantomeno ostacolarli specialmente in alcuni match up. Può essere che la sopravvaluti un po’ ma ricordatevi che se giocate un istantaneo durante il mantenimento del vostro avversario riuscirete sostanzialmente a negargli una terra del turno, cosa davvero niente male ovviamente! Chiaro che costa 3 mana ma in combinazione con un elfo di Llanowar potrebbe dire la sua, che ne pensate?
4) Hex Magic

Questa stregoneria mi ricorda molto da vicino la mitica Windfall anche se questa riguarda solo noi e non anche il nostro avversario! Inoltre nel caso di questa carta tutto quello che abbiamo nella mano non va perduto ma rimane esiliato e può comunque essere giocato fino al nostro prossimo turno: mi pare una scelta molto intrigante per qualsiasi mazzo combo che genera tonnellate di mana. Magari non in Standard ma nei formati più estesi secondo me questa Hex Magic potrà dire la sua specialmente in combinazione coi vari ‘riti rossi’ che generano mana come nel leggendario mazzo Dragonstorm ad esempio, chissà che torni presto un mazzo di questo genere lo giocherei davvero con molto piacere!
3) Captain Marvel, Earth’s Protector

Altra carta che ho avuto il piacere/dispiacere di affrontare e vi assicuro che non è stata un’esperienza divertente anche perché non avevo capito bene come funziona la meccanica Power-up ma ora lo so ahimè! Secondo me si tratta di una medaglia di bronzo meritata perché come un 1 o 2x in un mazzo di controllo ce la vedo molto bene anche perché ha Flash ed inoltre può farci recuperare vite preziose contro un mazzo aggressivo che magari ci ha messo sotto fino a quel punto della partita. Chiaro che in altri match up è un po’ una carta morta ma questo vale per tanti altri suoi colleghi: provatela, tentar non nuoce, sono sicuro che non vi dispiacerà.
2) Vision Quest

Questa stregoneria ha un bellissimo disegno e soprattutto una bellissima storia dietro ma parlando del gioco ovviamente la reputo un’intrigante Sleeper proprio perché alla fine parliamo di un tutore anche se piuttosto specifico: è in grado di rimettere in campo dal cimitero o direttamente dal mazzo una creatura artefatto a costo X, certo non è una magia a buon mercato ma sono sicuro che là fuori c’è o almeno salterà fuori un mazzo combo che potrebbe giocarla. Lo abbiamo visto con Nature’s Rhythm, questo genere di carte trovano sempre spazio prima o poi e sono convinto che sarà così anche per questa. Appena ho tempo mi ci metto a pensarci un po’, vediamo cosa mi salta in mente questa volta.
1) Worlds Within Worlds

Ed eccoci qua ragazzi, ho voluto premiare questa stregoneria perché secondo me tra tutte quelle viste oggi è la carta che ha potenzialmente l’impatto maggiore sul campo: in sostanza esilia tutte le creature in campo (rimandandole dopo in mano a chi le possiede) andando poi a mettere direttamente in gioco quante creature si vuole prese proprio dalle mani dei giocatori in partita. Forse un po’ confusionaria come spiegazione ma vi basti pensare che pur essendo parecchio costosa è una carta che potenzialmente può essere una manna dal cielo per un mazzo combo dedicato e le possibilità che reciti un ruolo importante ci sono tutte! Medaglia d’oro meritatissima dunque e grande podio per chiudere questa Lotus Vale!
Conclusioni
Siamo alla conclusione della puntata di oggi e quasi anche delle nostre classiche Top 10 questa volta ovviamente incentrate su Marvel Super Heroes. Tra sette giorni vedremo le migliori carte in assoluto ma per il momento fatemi sapere cosa ne pensate nei commenti, avevate in mente altre carte? Oppure siete d’accordo? Detto questo per oggi è tutto ma prima di lasciarvi vi raccomando nuovamente di controllare il sito Fantasia Store senza dimenticare che con acquisti uguali o superiori a 69€ non ci saranno spese di spedizione. Detto questo non mi rimane che salutarvi e darvi appuntamento alla prossima puntata della nostra Lotus Vale, sempre e solo su natural born gamers.it!