Gli oggetti sono la vera strategia
In Mario Kart World, la vittoria non si conquista solo con traiettorie perfette o derapate millimetriche.
È una gara in cui ogni scatola sorpresa può cambiare le sorti del podio, dove un guscio blu può trasformare un primo posto in una disfatta e un fungo ben usato può farti risalire dall’ultimo in una manciata di curve.
Nintendo lo sa bene: gli oggetti sono il cuore pulsante del caos e del divertimento che ha reso Mario Kart una delle serie più amate di sempre. E Mario Kart World porta questo concetto al livello successivo con nuove meccaniche, power-up inediti e una gestione degli oggetti più dinamica che mai.
Che tu sia un veterano della saga o alla tua prima gara, questa guida ti aiuterà a capire ogni oggetto presente nel gioco, come usarlo strategicamente e come sfruttarlo per attaccare, difendere o recuperare in extremis.
Se vuoi davvero competere — e vincere — in Mario Kart World, inizia da qui.
Novità in breve
- Gli oggetti ora si tengono automaticamente dietro il kart, senza tenere premuto nulla.
- Ci sono 24 oggetti totali, inclusi 6 completamente nuovi.
- Alcuni oggetti sbloccano personaggi o costumi se usati nel modo giusto.
- I power-up ora hanno interazioni con il free roam, non solo con le gare.
Oggetti Classici, Ritorni Iconici, Nuove Sorprese
Buccia di Banana / Triple Banane
Fa sbandare chi ci passa sopra. Può essere piazzata dietro o lanciata avanti. Le triple girano intorno al kart come difesa automatica.
Fungo / Triplo Fungo
Danno una spinta istantanea. I tripli permettono tre usi consecutivi. Ideali per tagliare tracciati o evitare attacchi.
Fungo d’Oro
Permette boost ripetuti per un tempo limitato. Perfetto per rimontare in fretta o attraversare tratti sterrati.
Mega Fungo
Ingrandisce il kart, aumenta la velocità e permette di schiacciare altri corridori, rallentandoli.
Guscio Verde / Triplo Guscio Verde
Lanciato in linea retta, può colpire chiunque trovi sulla sua traiettoria. Le versioni triple ruotano intorno al kart.
Guscio Rosso / Triplo Guscio Rosso
Cerca automaticamente il bersaglio più vicino. All’indietro, si comporta come un guscio verde. In versione tripla, puoi lanciarne tre.
Guscio Blu
Il nemico numero uno del primo posto. Vola lungo il tracciato fino al leader, colpendolo e coinvolgendo chi è sulla sua traiettoria. Può essere evitato solo con un fungo al momento giusto o distrutto con il super clacson.
Guscio per Monete
Nuovo. Avanza al centro della pista, colpisce i nemici e rilascia monete. Più monete = più velocità.
Fiore di Fuoco
Lancia palle di fuoco avanti o indietro per un tempo limitato. Causa sbandamento a chi viene colpito.
Fiore di Ghiaccio
Variante inedita. Congela temporaneamente il bersaglio, rendendo la ripresa più lenta.
Fiore Boomerang
Lanciabile tre volte. Colpisce sia all’andata che al ritorno. L’ultimo lancio continua dritto fino a scomparire.
Bullet Bill
Trasforma il kart in un proiettile automatico che vola lungo la pista a tutta velocità, travolgendo tutto e tutti. Ottimo per le rimonte.
Bob-Omb
Può essere lanciato in avanti o lasciato cadere. Esplode dopo pochi secondi con danni ad area.
Martello
Nuovo. Tre utilizzi. Ogni martello lanciato crea ostacoli sulla pista che fanno sbandare chi li tocca. Funziona come i fratelli Hammer nei platform.
Super Clacson
Emette un’onda d’urto attorno al kart. Distrugge oggetti (incluso il guscio blu) e fa sbandare i nemici vicini.
Moneta
Aggiunge due monete al tuo totale, aumentando la velocità massima. Oggetto comune quando sei in testa.
Blocco ?
Oggetto speciale: ogni pressione del tasto oggetto ti dà un piccolo boost e una moneta. Dura per alcuni secondi.
Boo
Rende il tuo kart invisibile e intangibile per un breve periodo. Può anche rubare un oggetto da un avversario.
Blooper
Spruzza inchiostro sui piloti avversari, oscurando temporaneamente la loro visuale.
Piuma
Ti fa saltare. Può essere usata per evitare trappole o accedere a scorciatoie. In battaglia, salta sopra un avversario e gli rubi un palloncino.
Super Stella
Rende il kart invincibile e più veloce per alcuni secondi. Chi viene toccato va in testacoda.
Fulmine
Colpisce tutti i piloti (tranne te): li rimpicciolisce, rallenta e fa perdere i loro oggetti.
Kamek
Trasforma gli avversari in NPC o personaggi casuali. Se vieni trasformato in un personaggio non sbloccato, lo aggiungi alla tua collezione.
Dash Cibo
Nuovo oggetto. Ti dà una breve accelerazione e cambia l’aspetto del personaggio. Se il costume è nuovo, lo sblocchi.
Come sfruttarli al meglio: consigli tattici
- Se sei in testa, proteggiti con banane, gusci verdi e il super clacson.
- Se sei a metà gruppo, usa gusci rossi, fiori o martelli per rallentare gli altri.
- Se sei in fondo, cerca Bullet Bill, Fungo d’Oro o Stella per risalire.
- In battaglie online, usa Boo, Fulmine e Blooper per creare disordine e cogliere l’occasione.
Tabella strategica riassuntiva
Oggetto | Uso principale | Difesa | Offesa | Effetto speciale |
---|---|---|---|---|
Guscio Blu | Contro il primo posto | No | Sì | Colpisce leader e altri |
Super Clacson | Anti-oggetto | Sì | Sì | Distrugge tutto vicino |
Bullet Bill | Rimonta rapida | Sì | Sì | Vola avanti e travolge |
Boo | Invisibilità, furto | Sì | No | Ruba oggetti, ignora ostacoli |
Dash Cibo | Boost + costume | No | No | Cambia aspetto e lo sblocca |
Kamek | Confusione tattica | No | Sì | Trasforma gli avversari |
In Mario Kart World, guidare bene non basta. Serve conoscenza, strategia e un pizzico di spietata fortuna.
Gli oggetti sono il tuo arsenale. Impara a usarli nel momento giusto e potrai trasformare ogni gara in una vittoria.
Dal primo al ventiquattresimo posto c’è un solo potenziamento di distanza.
Ora che li conosci tutti… preparati a correre come mai prima d’ora.
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