Qualsiasi cosa succede amici bisogna sempre credere nel cuore delle carte! Come state? Ben ritrovati sulle pagine della nostra rubrica Necrovalley dedicata al mondo di Yu-Gi-Oh! ed in particolare di Master Duel. Sette giorni fa avevamo visto insieme alcuni intriganti nuovi spoiler mentre quest’oggi si torna prepotentemente a parlare di banlist perché sono appena stati resi ufficiali diversi cambiamenti alla banlist che secondo me vale la pena vedere insieme – stavolta sono più di uno importante a dire il vero – almeno così siete in guardia voi giocatori che magari volete tirarvi su queste figurine. Proseguiamo dunque questa Necrovalley con le carte da vedere di oggi che sono secondo me una più interessante dell’altra da discutere insieme:
Carte ora limitate (3 ⇒ 1)

Queste due figurine ora potranno essere giocate soltanto in 1 copia e detto fra noi mi sembra sacrosanto: sono davvero entrambe troppo potenti, va bene che mi piacerebbe sempre vedere al centro delle operazioni i mazzi coi Synchro ma non esageriamo! Sono d’accordo che Yu-Gi-Oh! è un gioco che – al contrario di Magic – è da sempre basato sui tutori ma Elfnote Tinia può essere evocata a gratis senza nessun problema e ci fa trovare subito la magia continua dell’archetipo mentre Power Patron è bene che pure lui sia limitato perché altrimenti è davvero ingestibile. Purtroppo la Konami tende a fare spesso questo errore cioè di buttare fuori le carte senza limitare salvo poi correre velocemente ai ripari: ma bilanciarle meglio sin dall’inizio non sarebbe più efficace? Fatemi sapere cosa ne pensate a margine della Necrovalley di oggi mi raccomando.
Carte ora limitate (2 ⇒ 1)

Per questi due Kewl pure vale lo stesso discorso delle due precedenti ma onestamente i Tuner in particolare io li limiterei sempre a 1 (tranne quelli più deboli ovviamente) ma più che altro perché è meglio avere più varietà piuttosto che rischiare partite dove si vedono 2 o più volte gli stessi mostri cardine per le varie evocazioni speciali. In questo caso tra l’altro parliamo di due mostri che erano già limitati ma semplicemente perché sono usciti prima dei due che abbiamo visto in alto quindi il metodo dietro queste due decisioni è sempre lo stesso piaccia o non piaccia. Almeno per come io leggo la situazione poi magari mi sbaglio può essere!
Carte ora limitate (0 ⇒ 1)

Proseguiamo la Necrovalley con questa magia per la quale invece c’è da fare un discorso completamente diverso: vi confesso che provo tanta nostalgia perché parliamo di una carta molto famosa ma anche risalente ai cari vecchi tempi delle primissime espansioni! Ovviamente ai tempi ormai andati in cui c’erano per lo più mostri normali o magari speciali ma non così potenti come oggi questa magia non era così insensata ma chiaramente ai tempi moderni è tutta un’altra cosa ed è per questo motivo che secondo mio modesto parere questa è la decisione più interessante tra tutte quelle di oggi. Dico così perché mi piacerebbe sapere quale sia la logica dietro questa scelta, spero non sia solo il classico ‘a tentativi’, che la Konami abbia in mente qualcosa di più specifico? Alle volte si pensa non soltanto alle carte ora presenti ma anche a quelle che usciranno a breve, sarei curioso di sapere quale di queste due ipotesi sia quella azzeccata.
Carte ora bandite (3 ⇒ 0)

Concludiamo la Necrovalley di oggi con quest’ultima serie di carte che per il momento non si potranno giocare – almeno fino a nuovo ordine -, cosa ne pensate? Per quanto riguarda il Dracotail e il Pendulum sono tutto sommato d’accordo ma vorrei soffermarmi sugli altri due: ecco qui le perplessità invece aumentano decisamente. Intendiamoci sia Spell Canceller che Protector of the Sanctuary possono sicuramente risultare molto oppressivi per il nostro avversario e di certo sono in grado letteralmente di mettere la museruola a certi mazzi da soli ma è anche vero che senza carte di questo tipo come possiamo arginare tutti quegli archetipi che riempiono il mazzo di bestie? La mia paura è che vedo spesso la Konami prendere decisioni di questo genere – mi viene in mente anche il mio adorato Skill Drain – contro carte che invece a mio modo di vedere contribuiscono ad avere un metagame più equilibrato. Capisco che magari si devono vendere le carte nuove e potrebbero essere troppo ostacolate da questi due mostri ma io sinceramente non li avrei banditi, al massimo limitati.
Conclusioni
Con questo dunque abbiamo finito con la Necrovalley di oggi, ci tenevo ad aggiornarvi prontamente su questi cambiamenti perché secondo me non sono cosa da poco, sono curioso di sapere cosa nei pensate nei commenti quindi non esitate a dire la vostra. Si tratta di cambiamenti molto interessanti e controversi specialmente per Premature Burial e per l’ultima serie di carte bandite che abbiamo appena visto. Per quanto mi riguarda mi sono trovato davanti alla classica ‘Mixed Bag’ per dirla all’inglese nel senso che mi trovo d’accordo su alcune scelte ma decisamente no su altre e voi? Per oggi è tutto non mi rimane che augurarvi buon week end e darvi appuntamento alla prossima puntata della nostra Necrovalley, sempre e solo su natural born gamers.it!