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Physint, Kojima non esclude l’esclusiva Xbox: “La decisione spetta a Microsoft”

a cura di Alberto Manuel Pongitore 21 Settembre 2026
a cura di Alberto Manuel Pongitore 21 Settembre 2026
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Non è ancora chiaro se Physint diventerà un’esclusiva Xbox. A sollevare la questione è stato lo stesso Hideo Kojima, in un’intervista con IGN in cui ha affrontato per la prima volta il passaggio del progetto da PlayStation a Xbox, avvenuto dopo l’interruzione della collaborazione con Sony a metà giugno.

Interpellato sulla questione, Kojima non ha confermato l’esclusività e ha spiegato che la decisione spetta interamente a Xbox: “Non conosco la risposta a questo, sarebbe una domanda da fare a Xbox. Ma non lo so con certezza.” Secondo il director, Microsoft avrebbe comunque manifestato in passato la volontà di portare le proprie opere al maggior numero possibile di giocatori, indipendentemente dalla piattaforma, ma sarà l’azienda a stabilire su quali sistemi pubblicare il gioco.

Nella stessa intervista, Kojima ha parlato anche del rapporto con Sony, chiarendo di non provare rancore nonostante la scelta improvvisa: “Amo Sony, e non ho brutti sentimenti nei loro confronti, perché so che è un periodo difficile per l’industria dei videogiochi.” L’autore ha inoltre confermato che Kojima Productions ha impiegato circa tre mesi per trovare un nuovo partner dopo la comunicazione di PlayStation.

Nel frattempo, l’unico dettaglio concreto emerso finora sul gioco riguarda il cast: Bill Skarsgård è stato annunciato come protagonista nell’annuncio ufficiale della nuova partnership con Xbox.

Alberto Manuel Pongitore

Gamer fin dall'età di 8 anni, gli piacciono un po' tutti i generi videoludici tra i quali predilige metroidvania, survival horror, rpg e VR. Ama collezionare edizioni fisiche e fatica a limitarsi dallo shopping sfrenato, riuscendo a comprare oltre 10 giochi nello stesso ordine. Segue diverse piattaforme con preferenza Sony e Nintendo, ed è particolarmente attento anche al mondo indie. Crede in NBG come fonte seria e professionale sul gaming, e cerca sempre il lato positivo di ogni produzione videoludica.

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