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SPINE si mostra al Future Games Show e fissa la finestra di lancio

a cura di Alberto Manuel Pongitore 26 Agosto 2026
a cura di Alberto Manuel Pongitore 26 Agosto 2026
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Nekki ha scelto il palco del Future Games Show per rimettere in circolo SPINE, l’action cinematografico in stile Gun Fu di cui si parla ormai da un paio d’anni, e stavolta ha portato con sé una data: estate 2027, su PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

spine

Il gioco è un’avventura single player ambientata a Tensor City, megalopoli tecnocratica costruita da un’intelligenza artificiale per far sopravvivere l’umanità al collasso ecologico, dove il punteggio sociale decide chi mangia e chi viene scartato. Si veste i panni di Redline, artista di strada dei bassifondi, accompagnata da Spine, un impianto da combattimento senziente dotato di una propria coscienza. Il motore della storia è una rapina finita male che le costa il fratello, rapito dal regime.

Il nuovo trailer presenta Judge, leader supremo della città, e i Figli di Tensor, ognuno equipaggiato con una Spina personale. Sul fronte del gameplay si vedono attacchi direzionali, un sistema di parata e schivata, attacchi ambientali, diversi boss e ambienti che vanno dai laboratori sotterranei a uno scontro sul tetto di un treno in corsa. Sotto il cofano lavorano Unreal Engine 5 e Cascadeur, il motore di animazione sviluppato in casa da Nekki, con coreografie curate da stuntman del cinema d’azione.

Ed è proprio qui che il progetto si gioca tutto. La promessa di un combattimento che sembra un film senza mai togliere il pad di mano al giocatore è la stessa che abbiamo sentito da Stranglehold in poi, e quasi nessuno l’ha mantenuta davvero. Se Nekki ci riesce, avremo finalmente il John Woo giocabile che aspettiamo dal 2007. Se non ci riesce, avremo un altro trailer bellissimo. L’estate 2027 è lontana abbastanza da lasciarci sperare.

Alberto Manuel Pongitore

Gamer fin dall'età di 8 anni, gli piacciono un po' tutti i generi videoludici tra i quali predilige metroidvania, survival horror, rpg e VR. Ama collezionare edizioni fisiche e fatica a limitarsi dallo shopping sfrenato, riuscendo a comprare oltre 10 giochi nello stesso ordine. Segue diverse piattaforme con preferenza Sony e Nintendo, ed è particolarmente attento anche al mondo indie. Crede in NBG come fonte seria e professionale sul gaming, e cerca sempre il lato positivo di ogni produzione videoludica.

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