UFL è il nuovo gioco di calcio, uscito a dicembre 2024, con l’intenzione di ritagliarsi uno spazio nel difficile settore videoludico/calcistico. Sovvenzionato con ben 40 milioni di Euro da Cristiano Ronaldo e sviluppato dai ragazzi di Strikerz, questo titolo calcistico ha un funzionamento diverso rispetto agli altri giochi del settore soprattutto per quanto riguarda le valute di gioco e il loro funzionamento.
Esistono 3 tipi di valute di gioco: CP, RP e LP.
I CP sono i crediti, la valuta con cui poter acquistare i giocatori da aggiungere alla propria rosa. Gli RP sono i punti che indicano la reputazione del giocatore. Gli LP sono i crediti che servono per acquistare i contenuti in game come le bustine (che contengono gli “aspetti” di squadra o dei singoli giocatori) il pass stagionale o i singoli oggetti sia estetici (ad esempio divise, scarpini, guanti etc), gli stadi o i bonus di esperienza e RP.
La particolarità di questo gioco è che non basta avere i CP necessari per acquistare un giocatore ma devi avere anche gli RP richiesti per l’acquisto. Più un giocatore è forte e più costerà in termini di crediti (CP) e di reputazione richiesta (RP). Questo meccanismo rende tutto più realistico ed evita quel meccanismo fastidioso che permette di iniziare un gioco prendendo da subito i giocatori più forti. Anche qualora un gamer voglia acquistare i CP usando i soldi veri (si possono acquistare dei pacchetti), non potrà comunque comprare un giocatore molto forte se non ha abbastanza reputazione (ovvero se non ha giocato o ha giocato poco).
Per accumulare Crediti e Reputazione è necessario giocare. Così come i crediti anche la reputazione viene consumata dopo ogni acquisto quindi il gioco in questo modo spinge a giocare e ad avere anche una motivazione che spinge a farlo.
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