Team17 ha annunciato il ritorno del suo franchise più riconoscibile, e lo ha fatto raddoppiando. I giochi di Worms in lavorazione presso Absolutely Games sono due, e uno dei due ha già nome, faccia e finestra di uscita.
Il primo è Worms Galactic Tactics, in arrivo su PC e console nel 2027. La formula resta quella tattica a turni con terreni distruttibili e armi assurde, ma stavolta il tutto passa in 3D e viene innestato su una struttura roguelike. Si gestisce una squadra di tre vermi da equipaggiare con pecore esplosive, asini cosmici e granate sacre, affrontando il Guanto Galattico organizzato in onore dell’egocentrico Imperatore Flugg. A ogni scontro si guadagnano modifiche offensive e difensive, dalla comune Power Stripper che fa distruggere l’armatura nemica ai colpi critici alla rarissima Hot Rocket che incendia il terreno, e sono proprio quelle a costruire la profondità della corsa.
Il secondo progetto si chiama semplicemente Worms e promette una versione aggiornata dell’esperienza classica che conosciamo da oltre trent’anni. Dettagli in arrivo più avanti, ma l’esistenza stessa dell’annuncio dice parecchio.
Ed è la mossa più intelligente della giornata. Chiunque abbia passato pomeriggi interi su Worms Armageddon sa che quel gioco non ha bisogno di essere reinventato, ha bisogno di essere lasciato in pace e semplicemente rimesso in ordine. Annunciare l’esperimento roguelike in 3D e contemporaneamente il ritorno alla formula 2D è il modo per prendersi qualche rischio senza tradire nessuno. Team17 ci ha messo trent’anni a capirlo, ma alla fine ci è arrivata.