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Zelda: Ocarina of Time Remake, GameStop si è lasciata scappare la data dei preorder

a cura di Alberto Manuel Pongitore 17 Luglio 2026
a cura di Alberto Manuel Pongitore 17 Luglio 2026
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Per qualche ora GameStop ha tenuto online una cosa che Nintendo si guarda bene dal dire da più di un mese: una data. Poi l’ha tolta, ovviamente. Troppo tardi.

Il primo a notarla è stato l’utente Reddit Naive_Associate_15, che ha postato il risultato Google della pagina del gioco: preorder in apertura il 4 agosto 2026. Detta così non sarebbe una notizia, i rivenditori sbagliano di continuo e le date fantasma sono il pane quotidiano di chiunque segua i leak. Solo che, come fa notare GoNintendo, insieme alla data c’era anche un bonus preorder. E un bonus preorder nessuno se lo inventa per riempire un campo vuoto.

C’è anche il discorso del calendario. Le date provvisorie si parcheggiano a fine mese o fine trimestre, il 31 dicembre, roba del genere. Un martedì di inizio agosto proprio no. E il martedì, guarda caso, è il giorno che Nintendo predilige per i Direct. Aggiungiamo che mancano quattro settimane esatte all’aumento di prezzo di Switch 2 del 1 settembre, e che si vocifera da mesi di una console in edizione limitata a tema Ocarina. Se è una coincidenza, è una coincidenza molto ben educata.

Detto questo, calma. Nintendo se le fa scappare raramente le cose tramite i negozi, gli insider che di solito anticipano i Direct sono muti, e di questo remake non abbiamo ancora visto un secondo di gameplay. Però il 2026 sta finendo, e prima o poi qualcosa dovranno pur farcelo vedere.

Alberto Manuel Pongitore

Gamer fin dall'età di 8 anni, gli piacciono un po' tutti i generi videoludici tra i quali predilige metroidvania, survival horror, rpg e VR. Ama collezionare edizioni fisiche e fatica a limitarsi dallo shopping sfrenato, riuscendo a comprare oltre 10 giochi nello stesso ordine. Segue diverse piattaforme con preferenza Sony e Nintendo, ed è particolarmente attento anche al mondo indie. Crede in NBG come fonte seria e professionale sul gaming, e cerca sempre il lato positivo di ogni produzione videoludica.

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