Naturalborngamers.it
  • Home
  • News
  • Articoli
  • Recensioni
  • Cinema e Serie TV
    • Recerandom
  • Rubriche
  • Guide
  • nbg risponde
  • Nerd Zone
  • Chi Siamo

Clockwork Ambrosia – Recensione

a cura di Alberto Manuel Pongitore 1 Giugno 2026
a cura di Alberto Manuel Pongitore 1 Giugno 2026
Condividi 0FacebookWhatsappTelegram
11

Clockwork Ambrosia Clockwork Ambrosia Clockwork Ambrosia Clockwork Ambrosia Clockwork Ambrosia Clockwork Ambrosia

Clockwork Ambrosia Clockwork Ambrosia Clockwork Ambrosia Clockwork Ambrosia Clockwork Ambrosia Clockwork Ambrosia

Clockwork Ambrosia

Oggi parliamo di Clockwork Ambrosia, nuovo metroidvania in chiave steampunk creato dal team di Realsoft. La protagonista Iris – come si vede nel prologo del gioco – sta volando in cielo col suo veicolo quando quest’ultimo viene colpito da un mezzo nemico. Iris precipita nel mondo di gioco vero e proprio, per fortuna senza conseguenze, ed inizia la sua avventura di esplorazione e combattimento contro un’armata di androidi e svariati nemici molto pericolosi. Grazie ad armi ed upgrade che troveremo lungo il cammino, Iris diventerà sempre più forte e riuscirà a proseguire in quest’avventura che prende spunto da saghe di successo.

Un’eroina di tutto rispetto

Dopo una tipica esplorazione iniziale, ci rendiamo subito conto di non essere di fronte ad un clone di Castlevania in cui combattiamo corpo a corpo, ma più simile ad uno sparatutto in stile Mega Man. Ciò che colpisce dopo poche ore di gioco è la quantità di armi che si possano trovare, e soprattutto il gran numero di mod ottenute con le quali sia possibile personalizzare ogni singola arma. Avremo così armi a proiettili multipli ad ampio raggio ma piuttosto deboli, un lanciarazzi potente anche se a corto raggio, un lanciagranate per distruggere pareti e terreni frantumabili accedendo così a nuove aree, e molte altre da scoprire.

CLOCKWORK AMBROSIA

Per ogni arma possiamo trovare mod per tutti i gusti: da quelle che aumentano il numero di proiettili su schermo, la loro potenza, la velocità, la direzione dei proiettili e così via. È anche possibile interscambiare due armi tra di loro con un semplice pulsante, funzione ottima quando in un’area vi sono diversi nemici con cui serviranno entrambe a seconda della loro resistenza e dei loro movimenti. Sta a noi scegliere l’arma più adatta a seconda dei nemici che ci circondano: per quelli più rapidi conviene sfruttare le armi con mod multiproiettile ad ampio raggio, mentre per i nemici più potenti è conveniente sfruttare lanciarazzi o mod che trasformano l’arma in una sorta di fucile ad alta potenza ravvicinata.

Le armi non sono l’unico punto forte di Iris. Sbloccheremo la possibilità di attaccarci ad un soffitto e spostarci su di esso con le braccia, nuotare nell’acqua, correre per saltare più lontano, ed altri Relics tipici del genere metroidvania. Praticamente da inizio gioco, possiamo anche ricaricare parte dell’energia vitale tenendo premuto un pulsante; funzione da sfruttare soprattutto durante le boss fight o nelle aree piene di nemici e proiettili vaganti. Iris può anche gattonare in diversi punti in cui il passaggio si stringe, e talvolta trovare delle aree nascoste gattonando vicino ad alcune zone apparentemente senza via d’uscita, potendo sparare anche da questa posizione del corpo.

CLOCKWORK AMBROSIA

Bene, ma con qualche nota dolente

Il gioco colpisce in positivo anche per la grafica tipicamente 16 bit, che richiama tantissimi titoli SNES e Mega Drive dei tempi che furono. Molto piacevole la soundtrack, che accompagna ogni area di gioco senza mai risultare ripetitiva o fastidiosa. La frenetica introduzione in cui il nostro velivolo viene distrutto sembra far intendere che la narrazione possa procedere ad un ritmo piuttosto rapido. Invece no, perchè ci vorrà non poco per avere qualche sviluppo della trama, che procederà in modo lento e talvolta frustrante.

Come ogni metroidvania che si rispetti, sbloccheremo anche qui il viaggio rapido tra vari punti della mappa. Ma ciò accadrà soltanto a gioco ampiamente avanzato – più o meno metà – e i punti tra cui spostarsi non sono così tanti come avremmo voluto, il che ci obbliga ad un certo backtracking che potrebbe annoiare facilmente.

CLOCKWORK AMBROSIA

Abbiamo trovato la mappa di gioco più lineare e difficilmente comprensibile rispetto altri metroidvania. Se da una parte ci vengono incontro i diversi colori che mostrano le varie aree di gioco, nonchè i bordi neri per delimitare il perimetro delle aree chiuse e prive di passaggi, dall’altra avviene troppo spesso che ci sia da fare del backtracking e ci si perda, non trovando più la strada del ritorno oppure dovendo ripercorrere un lungo percorso per tornare indietro poichè non vi siano strade alternative. Forse un level design migliore ci avrebbe aiutati.

Nota positiva è che, dopo qualche bug iniziale che ci portava a dei black screen o zone con bug grafici, impedendoci di giocare, il team di sviluppo ha corretto gran parte dei problemi risolvendo qualche errore iniziale dovuto forse ai tempi stretti nel dover rilasciare il gioco.

CLOCKWORK AMBROSIA

Ma alla fine…

Sì, Clockwork Ambrosia è un bel gioco. È vero che abbia qualcosa che avrebbe potuto essere migliorabile, ma si gioca piacevolmente. Ed anche durante le boss fight sembra non essere mai troppo frustrante, complici le tante armi e mods a disposizione, oltre alle possibilità di sfruttare al meglio l’ambiente circostante arrampicandosi, saltando su piattaforme strategiche e, come sempre, imparando movimenti ed attacchi di ogni nemico per capire quando e come contrattaccare.

Con qualche piccolo accorgimento in più avrebbe potuto avere un voto più alto, ma è uno di quei titoli che si gioca in modo piuttosto tranquillo senza mai bloccarsi troppo di fronte ad un nemico, o senza sapere cosa fare nè dove andare. Un titolo da provare, attualmente solo su PC.

CLOCKWORK AMBROSIA
CLOCKWORK AMBROSIA
CLOCKWORK AMBROSIA
CLOCKWORK AMBROSIA
CLOCKWORK AMBROSIA
CLOCKWORK AMBROSIA
CLOCKWORK AMBROSIA

Naturalborngamers.it
  • VOTO
    7.5
Pro
  • Grafica e soundtrack molto belle, che richiamano i classici a 16 bit
  • Tantissime armi, tutte personalizzabili con le mods a disposizione
  • Boss fight di tutto rispetto
  • Non diventa mai particolarmente frustrante
Contro
  • Il viaggio rapido è possibile dopo troppo tempo, obbligandoci tanto al backtracking
  • Mappa di gioco poco chiara e talvolta un po' troppo lineare
  • Narrazione un po' lenta
7.5

Potrebbe interessarti:

 

Compra Clockwork Ambrosia su Steam

 

Pagina ufficiale del gioco

 

Recensione di Crimson Capes

 

Recensione di Shadow Labyrinth

Alberto Manuel Pongitore

Gamer fin dall'età di 8 anni, gli piacciono un po' tutti i generi videoludici tra i quali predilige metroidvania, survival horror, rpg e VR. Ama collezionare edizioni fisiche e fatica a limitarsi dallo shopping sfrenato, riuscendo a comprare oltre 10 giochi nello stesso ordine. Segue diverse piattaforme con preferenza Sony e Nintendo, ed è particolarmente attento anche al mondo indie. Crede in NBG come fonte seria e professionale sul gaming, e cerca sempre il lato positivo di ogni produzione videoludica.

precedente
efootball 2026: la patch 5.5.0 e la liberazione dallo smart assist

Sponsor

I più letti

  • 1

    Going Medieval – prova dell’Early Access

  • 2

    efootball 2026: la patch 5.5.0 e la liberazione dallo smart assist

  • 3

    Forza Horizon 6: quando uscirà su playstation 5?

  • 4

    Rockstar ha già rinviato GTA 6 due volte. Questa è la terza?

  • 5

    The last of us part 1 : dove trovare tutte le casseforti e le combinazioni – Guida –

  • 6

    From Zero to Hero – efootball- Patch 1.1: tutte le novità che cambiano il tuo modo di giocare

  • 7
    9.2

    Crimson Capes – Recensione

Seguici

ricevendo le notifiche

Le migliori guide

  • Disney Dreamlight Valley: tutti gli ingredienti per le ricette [Guida]

  • The last of us part 1 : dove trovare tutte le casseforti...

  • Disney Dreamlight Valley: come ottenere l’argilla e a cosa serve

  • Elden Ring – Guida alle classi di partenza

  • Disney Dreamlight Valley: come cucinare la ricetta della Ratatouille

  • Hitman 3 – Guida ai codici delle porte ed alle combinazioni delle...

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Youtube
  • Email
  • Home
  • News
  • Articoli
  • Recensioni
  • Cinema e Serie TV
    • Recerandom
  • Rubriche
  • Guide
  • nbg risponde
  • Nerd Zone
  • Chi Siamo

@2019 - All Right Reserved. Designed and Developed by Simone Corso

  • Home
  • News
  • Articoli
  • Recensioni
  • Cinema e Serie TV
    • Recerandom
  • Rubriche
  • Guide
  • nbg risponde
  • Nerd Zone
  • Chi Siamo