Capcom ha svelato le specifiche tecniche di Monster Hunter Wilds su Nintendo Switch 2, versione in arrivo il 4 dicembre. In modalità portatile il gioco girerà a una risoluzione di 864p, con un frame rate fissato a 30 FPS.
Quando la console è collegata alla TV, invece, sarà possibile scegliere tra due configurazioni. La modalità che privilegia la qualità dell’immagine porterà la risoluzione a 1260p, mentre optando per la priorità al framerate la risoluzione scenderà a 1080p. In entrambi i casi, però, il limite resta sempre fissato a 30 FPS: a differenza di altre piattaforme, su Switch 2 non è prevista alcuna modalità a 60 FPS al lancio.
Capcom ha inoltre specificato che il gioco sfrutterà una risoluzione dinamica abbinata a tecniche di upscaling, con la risoluzione di rendering che può variare in base al carico di sistema, avvertendo anche che il framerate potrebbe subire cali nelle situazioni più impegnative. Il ray tracing, già assente su Xbox Series X e Series S, non sarà disponibile nemmeno su Switch 2, restando una feature riservata a PS5 Pro e PC.