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Marvel’s Wolverine: vendite sorprendenti nonostante le critiche

a cura di Alberto Manuel Pongitore 19 Settembre 2026
a cura di Alberto Manuel Pongitore 19 Settembre 2026
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Marvel’s Wolverine avrebbe già venduto circa 1,9 milioni di copie nei primi tre giorni dal lancio, avvenuto il 15 settembre, secondo le stime diffuse dalla società di analisi Alinea Analytics. Le vendite avrebbero generato circa 130 milioni di dollari di ricavi, con il 22,9% proveniente dalle copie fisiche e circa un milione di unità legate ai preordini digitali effettuati prima dell’uscita.

Un dato che colpisce soprattutto per il contesto in cui arriva: il titolo di Insomniac Games ha ricevuto un’accoglienza critica piuttosto tiepida e non sono mancate polemiche online sul design e su alcune scelte di accessibilità del gioco. Le vendite, però, non sembrano essersene risentite più di tanto, anzi.

Se le stime fossero confermate, Wolverine avrebbe già superato le vendite lifetime su PS5 di Death Stranding 2: On the Beach (circa 1,8 milioni di copie e 129 milioni di dollari), diventando il lancio più forte del 2026 per un gioco pubblicato da PlayStation Studios, davanti anche a titoli come MLB The Show, Marathon, Saros e Marvel Tōkon.

Alberto Manuel Pongitore

Gamer fin dall'età di 8 anni, gli piacciono un po' tutti i generi videoludici tra i quali predilige metroidvania, survival horror, rpg e VR. Ama collezionare edizioni fisiche e fatica a limitarsi dallo shopping sfrenato, riuscendo a comprare oltre 10 giochi nello stesso ordine. Segue diverse piattaforme con preferenza Sony e Nintendo, ed è particolarmente attento anche al mondo indie. Crede in NBG come fonte seria e professionale sul gaming, e cerca sempre il lato positivo di ogni produzione videoludica.

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