Quando venne creato Crash Bandicoot, Sony aveva paura che i videogiocatori non si affezionassero a questo personaggio, la motivazione è perchè, per la maggior parte del tempo, nei videogiochi di Crash Bandicoot, il marsupiale è ripreso di spalle. Naughty Dog allora creò i livelli al contrario, per intenderci, quelli che prevedevano la fuga da un’enorme palla di roccia. Con questo escamotage i giocatori potevano vedere Crash in faccia in modo da poter empatizzare di più con questo personaggio. L’ispirazione per questi livelli venne preso direttamente dall’iconica scena di Indiana Jones e i predatori dell’arca perduta dove Indy scappa da un enorme palla di roccia dopo aver rubato un idolo d’oro da un tempio.
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