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Resident Evil Requiem: come funzionano Leon e Grace nella struttura del gioco

a cura di Alberto Manuel Pongitore 28 Gennaio 2026
a cura di Alberto Manuel Pongitore 28 Gennaio 2026
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Resident Evil Requiem è costruito attorno a due protagonisti giocabili, Leon S. Kennedy e Grace Ashcroft, che si alternano nel corso della storia offrendo due esperienze di gioco diverse ma complementari.

Con Leon, il gioco assume un taglio più diretto e operativo. È un personaggio esperto, ben armato, abituato a fronteggiare le bio-minacce, e le sue sezioni puntano su combattimenti più frequenti, gestione dell’arsenale e situazioni di maggiore controllo. Il ritmo è più alto e ricorda l’approccio visto in Resident Evil 4, pur restando all’interno di un contesto survival.

Le parti con Grace, invece, spostano l’attenzione sull’orrore più puro. Grace è un’analista dell’FBI, meno preparata al combattimento e più vulnerabile, e le sue sezioni puntano su esplorazione, tensione costante e risorse limitate. Spesso è costretta a evitare i nemici, nascondersi o sfruttare l’ambiente, rendendo l’esperienza più claustrofobica e psicologica.

Il gioco alterna questi due approcci lungo tutta la campagna, senza dividerli in percorsi separati. L’obiettivo è variare ritmo e sensazioni: alle fasi più angoscianti con Grace seguono momenti più reattivi con Leon, mantenendo sempre alta la tensione ma senza appiattire l’esperienza su un solo stile. È proprio questo equilibrio tra forza e vulnerabilità a definire l’identità di Resident Evil Requiem.

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Alberto Manuel Pongitore

Gamer fin dall'età di 8 anni, gli piacciono un po' tutti i generi videoludici tra i quali predilige metroidvania, survival horror, rpg e VR. Ama collezionare edizioni fisiche e fatica a limitarsi dallo shopping sfrenato, riuscendo a comprare oltre 10 giochi nello stesso ordine. Segue diverse piattaforme con preferenza Sony e Nintendo, ed è particolarmente attento anche al mondo indie. Crede in NBG come fonte seria e professionale sul gaming, e cerca sempre il lato positivo di ogni produzione videoludica.

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