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RollerCoaster Tycoon Wonderworks annunciato alla gamescom, accesso anticipato su PC questo inverno

a cura di Alberto Manuel Pongitore 26 Agosto 2026
a cura di Alberto Manuel Pongitore 26 Agosto 2026
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Atari e Springloaded hanno presentato all’Opening Night Live RollerCoaster Tycoon Wonderworks, nuovo capitolo della serie in arrivo in accesso anticipato su Steam questo inverno a 24,99 euro. La prospettiva isometrica resta quella che tutti abbiamo negli occhi, ma il colpo d’occhio cambia: edifici e decorazioni sono realizzati per sembrare modellini in plastica in miniatura, come se il parco fosse un diorama da tavolo che ha preso vita.

Sotto la superficie il progetto promette di tenere insieme due anime. Da una parte la simulazione gestionale con visitatori, dipendenti e sistemi operativi che interagiscono tra loro, un editor delle montagne russe completamente rinnovato per progettare, testare e inaugurare le attrazioni, e un motore fisico che mette alla prova ogni scelta di progettazione e manutenzione. Dall’altra il caos: guasti, incidenti operativi e catastrofi sui tracciati che trasformano il parco perfetto in un aneddoto da raccontare agli amici. Chi ha alle spalle Let’s Build a Zoo sa che Springloaded su questo terreno si muove bene.

RollerCoaster Tycoon Wonderworks

RollerCoaster Tycoon Wonderworks

James Barnard, fondatore dello studio, ha spiegato che la domanda di partenza è stata immaginare come sarebbe RollerCoaster Tycoon se venisse progettato oggi, restando fedele ai sistemi originali. Al termine dell’early access Atari prevede la versione completa su PC e console.

RollerCoaster Tycoon Wonderworks

Poi c’è la parte che non si dice nei comunicati. Chiunque abbia toccato l’originale del 1999 ricorda la stessa scena: il tracciato lasciato incompleto per curiosità, il vagoncino che vola nel vuoto, la faccina degli ospiti che diventa verde. Springloaded lo sa così bene da averci messo una faccina anche nel comunicato stampa. La domanda vera è se il caos programmato riesca ancora a sorprendere come quello che scoprivamo da soli, ventisette anni fa.

Alberto Manuel Pongitore

Gamer fin dall'età di 8 anni, gli piacciono un po' tutti i generi videoludici tra i quali predilige metroidvania, survival horror, rpg e VR. Ama collezionare edizioni fisiche e fatica a limitarsi dallo shopping sfrenato, riuscendo a comprare oltre 10 giochi nello stesso ordine. Segue diverse piattaforme con preferenza Sony e Nintendo, ed è particolarmente attento anche al mondo indie. Crede in NBG come fonte seria e professionale sul gaming, e cerca sempre il lato positivo di ogni produzione videoludica.

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