Qualsiasi cosa succede amici bisogna sempre credere nel cuore delle carte! Come state? Ben ritrovati sulle pagine della nostra rubrica Necrovalley dedicata al mondo di Yu-Gi-Oh! ed in particolare di Master Duel. Sette giorni fa avevamo visto alcune intriganti liste mentre quest’oggi si torna prepotentemente a parlare di banlist perché a partire dallo scorso 27 luglio sono ufficiali diversi nuovi cambiamenti alla banlist che secondo me vale la pena vedere insieme – stavolta sono anche parecchi a dire il vero – almeno così siete in guardia voi giocatori che magari volete tirarvi su queste figurine. Entriamo dunque nel vivo di questa Necrovalley con le carte da vedere di oggi:
Carte non più limitate (0,2,1 ⇒ 3)

Iniziamo subito questa Necrovalley col botto, perché già questa fila mi ha sollevato più di un dubbio, specialmente per una di queste tre carte, avete capito a quale mi riferisco? Ebbene sì, piano piano la Konami sta allentando la morsa su Snake-Eye perché come spesso fa colpisce duramente il mazzo dominante in circolazione per poi nei mesi e anni successivi tornare piano piano sui propri passi. Fatemi sapere la vostra nei commenti sotto – io avrei evitato sinceramente – ma sono curioso di sapere cosa ne pensate, sulle altre due tutto sommato penso possa starci anche se per quanto riguarda questo mostro Link io preferirei sempre vedere gli Extra Deck il più vari possibile, può essere davvero frustrante a volte affrontare 2 o 3 volte in una partita lo stesso mostro blu almeno secondo la mia modesta opinione ecco.
Carte ora semi-limitate (3 ⇒ 2)

Su queste cinque figurine – la seconda fila di questa Necrovalley – invece è stato deciso di limitarle leggermente e quindi si potranno giocare soltanto in due copie: trovo interessante da notare che riguarda principalmente due archetipi ovvero Kewl e Radiant che in realtà sono piuttosto recenti quindi penso si possa leggere come un tentativo di leggero ribilanciamento come spesso si vede. Per quanto riguarda Zoodiac Ratpier anche qui parliamo di un mazzo molto forte però uscito un po’ dai radar, ricordo bene che agli albori di Master Duel era forse il mazzo numero 1 per scalare le classifiche online ma ovviamente sono cambiate di molto le cose negli ultimi anni. Rimane comunque una strategia che merita se vi piaceva ai tempi anche se ovviamente la Konami la tiene sempre d’occhio infatti state attenti a procurarvi le carte se non le avete.
Carte ora bandite

Ed eccoci dunque all’ultima serie di carte da vedere di questa Necrovalley ovvero di quelle bandite: queste 4 figurine per il momento sono proibite, andiamo a vederle una ad una. Sulla prima mi trovo abbastanza d’accordo più che altro perché si può attivare direttamente dalla mano cosa veramente potente forse troppo per una trappola ma al di là di questo e del mostro fusione quello che mi scoccia più che altro riguarda le altre due, ce n’era veramente bisogno? Certo sono entrambi due pali immensi per chi vuole puntare sulle evocazioni speciali e sicuramente quindi bloccano bene svariati archetipi ma io come dico sempre sono della scuola di pensiero che questo genere di carte comunque serve nel metagame perché altrimenti i mazzi che evocano tonnellate di mostri poi dominano un po’ troppo. Non siete d’accordo anche voi?
Conclusioni
Con questo dunque abbiamo finito con la Necrovalley di oggi, ci tenevo ad aggiornarvi prontamente su questi cambiamenti perché secondo me non sono cosa da poco, sono curioso di sapere cosa nei pensate nei commenti quindi non esitate a dire la vostra. Di certo sono curioso di vedere come questi ban influenzeranno la scena competitiva non ci resta che aspettare qualche settimana per vedere i primi verdetti. Quest’oggi la puntata è stata particolarmente ricca viste che sono state tante le carte ora bandite o limitate e così via ma tutto sommato mi trovo d’accordo con la maggior parte delle decisioni e voi? Detto questo non mi rimane che augurarvi buon week end e darvi appuntamento alla prossima puntata della nostra Necrovalley, sempre e solo su natural born gamers.it!