Marvel’s Wolverine avrebbe già venduto circa 1,9 milioni di copie nei primi tre giorni dal lancio, avvenuto il 15 settembre, secondo le stime diffuse dalla società di analisi Alinea Analytics. Le vendite avrebbero generato circa 130 milioni di dollari di ricavi, con il 22,9% proveniente dalle copie fisiche e circa un milione di unità legate ai preordini digitali effettuati prima dell’uscita.
Un dato che colpisce soprattutto per il contesto in cui arriva: il titolo di Insomniac Games ha ricevuto un’accoglienza critica piuttosto tiepida e non sono mancate polemiche online sul design e su alcune scelte di accessibilità del gioco. Le vendite, però, non sembrano essersene risentite più di tanto, anzi.
Se le stime fossero confermate, Wolverine avrebbe già superato le vendite lifetime su PS5 di Death Stranding 2: On the Beach (circa 1,8 milioni di copie e 129 milioni di dollari), diventando il lancio più forte del 2026 per un gioco pubblicato da PlayStation Studios, davanti anche a titoli come MLB The Show, Marathon, Saros e Marvel Tōkon.