In uscita domani, Returnal è un originale sparatutto roguelike in terza persona, in cui i giocatori assumono il ruolo di Selene, una esploratrice dello spazio profondo che si schianta su un mondo chiamato Atropo.
“Progettato per un’estrema rigiocabilità”, il gioco presenta un’ambientazione fantascientifica e un pianeta che si evolve ogni volta che il protagonista del gioco muore.
Sony è un sostenitore di lunga data di Housemarque, avendo ora lavorato su nove giochi con lo studio finlandese, fin da Super Stardust HD del 2007.
Indipendentemente da ciò, il CEO e co-fondatore Ilari Kuittinen ha affermato in un post pubblicato oggi – alla vigilia del rilascio di Returnal – che accettare di finanziare il suo ultimo progetto era una proposta “molto rischiosa” per Sony, e ha elogiato la società PlayStation per aver sostenuto il suo progetto.
Proprio questa settimana il capo della sezione gaming di PlayStation ha affermato che Sony si è impegnata a rilasciare giochi più sperimentali, oltre a continuare a sviluppare titoli per giocatore singolo di successo per cui è noto.
Il CEO di Housemarque ha scritto: “Volevamo accettare la sfida di capire come tradurre la nostra esperienza di gioco arcade 2D in un gioco d’azione in terza persona. D’altra parte, era ancora molto incerto, se saremmo stati in grado di superare la fase del prototipo e convincere Sony a continuare a finanziare il nuovo concept. Era ridicolmente ambizioso e, guardandoci indietro come azienda, non stavamo davvero capendo del tutto la sfida che ci aspettava e quanto fosse difficile affrontarla”.
Ha aggiunto: “Nell’era in cui gli editori di giochi corrono sempre meno rischi creativi, siamo veramente grati al nostro partner editoriale Sony, che ci ha dato l’opportunità di lavorare su qualcosa di molto rischioso e ci ha dato un supporto fantastico durante l’intero progetto. Siamo per sempre grati di avere questa opportunità.”
“Il rilascio di videogiochi è difficile, la realizzazione di titoli più grandi e ambiziosi di quanto la società abbia mai realizzato prima che includano cose che non abbiamo mai fatto nei nostri giochi precedenti, come la trasposizione del gameplay arcade di Housemarque dal 2D all’azione in terza persona e l’aggiunta di elementi di narrazione, è ancora più difficile. Abbiamo anche aggiunto un bel po’ di nuove persone meravigliose nel team che è cresciuto fino a 75 sviluppatori interni e abbiamo cercato di capire come produrre un gioco del genere”.
L’amministratore delegato ha continuato a ringraziare i “grandi” partner esterni che hanno contribuito a creare Returnal, che ha notato essere ancora più graditi una volta che la pandemia COVID-19 ha costretto tutti a collaborare a distanza.
“Infine, un enorme ringraziamento al nostro team, che ha superato molte sfide durante lo sviluppo del gioco e molti membri chiave del team si sono spinti oltre ogni aspettativa per portare un gioco unico sul mercato per il divertimento dei nostri fan”, ha scritto.
“Far uscire un titolo di questa portata non è cosa da tutti i giorni ed è sempre un grande momento e vale la pena festeggiare. Lo sviluppo del gioco è davvero come una magia poiché le cose vengono create dal nulla, partendo da una piccola idea e alla fine quelle idee iniziano a raggrupparsi insieme per formare un concetto di gioco “.
PlayStation ha trascorso la maggior parte della passata generazione di console concentrandosi su giochi per giocatore singolo basati sulla trama come God of War , Horizon e Ghost of Tsushima, ma il capo di PlayStation Studios Herman Hulst ha svelato a GI.biz il suo ultimo progetto, un progetto multiplayer originale del nuovo studio Firewalk, dimostrando di essere impegnato anche a proporre nuove idee.
“Penso che i giochi che realizziamo siano tanto distinti e diversi quanto possono essere”, ha detto Hulst. “Da Sackboy ad Astro Bot a Dreams a questo progetti come The Last of Us Part 2 e Ghosts of Tsushima.
“E potete scommettere che continueremo a realizzare questi giochi, perché sono il cuore e l’anima di ciò che facciamo qui negli studi PlayStation. Ma allo stesso tempo, ci impegniamo tanto a fare queste esperienze di qualità quanto lo siamo alla sperimentazione e alla creazione di nuove idee “.