Dopo che Microsoft ha acquisito la società madre di Bethesda Game Studios ZeniMax Media per oltre 7 miliardi di dollari, Microsoft ha ora 23 sorprendenti studi di sviluppo di titoli first-party sotto la famiglia Xbox. Una delle domande emerse nelle ultime ore però è: “Microsoft ha smesso di inglobare studi di sviluppo?“
In un’intervista con CNET, il CEO di Microsoft Satya Nadella ha rivelato che la società potrebbe non essere ancora completata.
“Non puoi svegliarti un giorno e dire: ‘Fammi costruire uno studio di videogiochi”, ha detto Nadella. “L’idea di avere contenuti diversi è così da poter raggiungere comunità più grandi”.
Nadella ha presieduto l’acquisizione del produttore di “Minecraft” Mojang Studios nel 2014 e da allora Microsoft non si è più fermata.
Microsoft will consider buying more game studios to enhance the Xbox Game Pass lineup says company CEO Satya Nadella 👀https://t.co/3c9ejAj5B0
— Hunter 🎮 (@NextGenPlayer) September 22, 2020
Ha anche guidato l’acquisizione di altri cinque studi nel 2018, tra cui il produttore di giochi di ruolo Obsidian, noto recentemente per l’avventura spaziale “The Outer Worlds” e “South Park: The Stick of Truth”. Nel 2019, la società ha acquistato anche Double Fine, produttore del gioco di avventura “Psychonauts”.
“Il contenuto è solo l’incredibile ingrediente della nostra piattaforma su cui continuiamo a investire”, ha detto il capo di Xbox Phil Spencer nella stessa intervista. “Questo raddoppia le dimensioni della nostra organizzazione creativa”.
Nel frattempo però nessuno dei soliti franchise “classici” nel catalogo Xbox sarà disponibile per il lancio del 10 novembre di Xbox Series X. Niente “Halo”, niente “Gears of War” e nemmeno “Forza”.
I giocatori vedranno una notevole differenza con Bethesda Game Studios, ha riferito Spencer nell’intervista, osservando che i giochi dell’azienda saranno offerti sul servizio di abbonamento Xbox Game Pass di Microsoft nello stesso momento in cui arriveranno sugli scaffali dei negozi.
I giochi saranno disponibili anche tramite il servizio di streaming di videogiochi xCloud di Microsoft, che consente alle persone di giocare su Internet in modo simile al modo in cui riproducono i film da Netflix.
Dato che Spencer ha annunciato che Bethesda funzionerà in modo semi-indipendente a causa della loro cultura, Nadella ha notato che è lo stesso motivo per cui le società videoludiche continueranno ad attirare l’attenzione di Microsoft.
“Cercheremo sempre luoghi in cui ci sia quella comunanza di intenti, missione e cultura”, ha detto Nadella. In effetti, il team Xbox ha lavorato con le società ZeniMax, inclusa Bethesda, sin dal rilascio della prima Xbox nel 2001. “Cercheremo sempre di crescere in modo inorganico dove ha senso”.