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Yu-Gi-Oh! Necrovalley: ulteriori aggiornamenti alla banlist!

a cura di Michele Nocci 22 Giugno 2025
a cura di Michele Nocci 22 Giugno 2025
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Qualsiasi cosa succede amici bisogna sempre credere nel cuore delle carte! Come state? Ben ritrovati sulle pagine della nostra rubrica Necrovalley dedicata al mondo di Yu-Gi-Oh! ed in particolare di Master Duel. Sette giorni fa avevamo visto alcuni nuovi spoiler mentre quest’oggi si torna prepotentemente a parlare di banlist nonostante non ci sia molto di cui preoccuparsi, quest’oggi abbiamo alcuni cambiamenti da vedere insieme che magari non sono rivoluzionari ma secondo me meritano comunque spazio. Solitamente affrontiamo questo argomento quando ci sono tanti cambiamenti significativi ma mi dispiaceva comunque non parlarne con voi e quindi eccoci qui. Da notare che tutti i cambiamenti che stiamo per vedere insieme saranno attivi su Master Duel a partire dal prossimo 4 Luglio quindi c’è ancora un po’ di tempo per giocare queste carte quindi sapete come muovervi. Secondo me sono comunque cambiamenti sui quali in ogni caso vale la pena spendere due parole ma prima di cominciare comunque vi ricordo che potete trovare tutto quello che vi serve su Magic, Yu-Gi-Oh! e tanto altro sul sito di Fantasia Store, ma proseguiamo pure questa Necrovalley con le carte da vedere di oggi:

Carte non più limitate

Time Seal (0 ⇒ 3)

Necrovalley

Iniziamo la Necrovalley col botto perché questa potente trappola è stata bandita ormai tanti anni fa semplicemente perché era davvero troppo far saltare la pescata ad un nostro avversario ma questo dimostra quanto le cose siano cambiate perché ai giorni di oggi non è più un effetto così oppressivo come un tempo. Sono curioso però di vedere se la Konami ritornerà sui suoi passi o se invece questa Time Seal possa tornare ad avere un ruolo importante, voi che dite?

Glow-Up Bulb (0 ⇒ 3)

Necrovalley

Questa decisione invece mi sembra francamente sacrosanta semplicemente perché i Synchro hanno bisogno di tutto l’aiuto possibile per tornare a brillare e di sicuro avere di nuovo disponibile questo potente Tuner rigiocabile facilmente dal cimitero non è una cosa da poco. Basterà questo a farli tornare tier 1 come strategie? Probabilmente no ma è sicuramente una mossa nella giusta direzione.

Carte non più limitate

Astrograph Sorcerer (1 ⇒ 3)

Necrovalley

Per questa carta idem con patate rispetto a prima, anche aiutare i Pendulum ad essere più competitivi non mi sembra una cattiva idea perché bisogna fare del nostro meglio per contrastare lo strapotere dei mostri Link che negli ultimi a dir il vero stanno dominando un po’ troppo la scena competitiva e – come vedremo anche domani sulle pagine della Lotus Vale – la varietà alle volte viene compromessa, quando si giocano solo pochi mazzi non è mai una cosa positiva. Certo questo maghetto è molto potente e potrebbe anche diventare un danno per il metagame ma non penso sia un rischio che corriamo ora come ora, vedremo nelle prossime settimane.

Mathmech Diameter (1 ⇒ 3)

Necrovalley

Vi confesso che sono molto felice di vedere questo cambiamento! Questo perché il mazzo Mathmech lo vorrei provare una di queste volte e un limite di questo deck era proprio il fatto di avere soltanto una copia di questo potente robot cosa che ora ovviamente non vale più come potete vedere. Mamma mia questo Diameter fa veramente qualsiasi cosa, anche la pasta: non solo funge da tutore, da Tuner e anche da materiale per gli xyz ma offre anche un effetto Negate! Cosa chiedere di più ad un mostro?

Carte ora limitate

Golem that Guards the Millennium Treasures (3 ⇒ 1)

Necrovalley

Proseguiamo la nostra Necrovalley parlando invece delle carte che ora potremo giocare in meno copie cominciando da questo Golem che onestamente io adoro come carta ma penso anche che sia giusto limitarlo. Penso questo non perché credo sia una carta troppo forte ma più che altro perché reputo che sia giusto limitarlo semplicemente perché sarebbe davvero noioso vederlo giocato più di una volta durante la stessa partita. Certe carte è meglio che siano limitate ad 1 altrimenti sono troppo opprimenti a mio parere, magari voi però la pensate diversamente su questo mostro Roccia, fatemelo sapere nei commenti.

Carte ora bandite

Snake-Eye Oak (3 ⇒ 0)

Necrovalley

E niente, ci risiamo! Altro giro di ban per Snake-Eye che come abbiamo discusso negli ultimi mesi è stato a mani basse il mazzo più forte ma ormai questa condizione sta decadendo perché piano piano la Konami sta togliendo di mezzo tutte le sue carte migliori. Chiaro che questo mostro poteva anche meritare la decisione ma non si starà un po’ esagerando? Io penso che si dovrebbe guardare ad altro ormai e non a eliminare completamente questo archetipo, penso che si sia già fatto abbastanza o sbaglio?

Conclusioni

Con questo dunque abbiamo finito con la Necrovalley di oggi, ci tenevo ad aggiornarvi prontamente su questi cambiamenti che magari non sono tantissimi ma non sono cosa da poco secondo me, sono curioso di sapere cosa nei pensate nei commenti quindi non esitate a dire la vostra. Secondo voi cambierà qualcosa nel metagame attuale o invece siete convinti che non sia niente di che? Di base mi trovo d’accordo con quasi tutte le scelte (soprattutto sulle carte non più limitate che abbiamo discusso) ma penso che Snake-Eye ormai debba essere lasciato in pace francamente. Per oggi è tutto ma prima di lasciarvi vi raccomando nuovamente di controllare il sito Fantasia Store senza dimenticare che per con acquisti uguali o superiori a 69€ non ci saranno spese di spedizione. Detto questo non mi rimane che augurarvi buon week end e darvi appuntamento alla prossima puntata della nostra Necrovalley, sempre e solo su natural born gamers.it!

KonamiMaster DuelnecrovalleyYu-gi-Oh! Banlistyu-gi-oh! gioco di carte collezionabili
Michele Nocci

Dopo la classica infanzia con il gameboy in mano sono passato prima al PC e poi alla cara vecchia ps1 di mamma Sony iniziando a giocare seriamente con pietre miliari come ff7, Diablo 1 e Mgs. Ho sempre amato i gdr e la loro complessità ruolistica/strategica, senza contare i giochi di carte ma ho più tardi ampliato i miei orizzonti giocando molti survival horror, souls-like e avventure grafiche. L'importante è considerare e analizzare un gioco a 360 gradi, sempre e comunque!

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